Archives des Vaisseaux - Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. /tag/vaisseaux/ Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. Thu, 05 Jun 2025 20:21:18 +0000 fr-FR hourly 1 /wp-content/uploads/2025/01/cropped-Logo-square-32x32.png Archives des Vaisseaux - Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. /tag/vaisseaux/ 32 32 Rapport Star Citizen du mois de mai 2025 /rapport-star-citizen-du-mois-de-mai-2025/ Thu, 05 Jun 2025 20:21:18 +0000 /?p=1199 Rapport Star Citizen du mois de mai 2025. Vaisseaux, nouveaux lieux, core gameplay, ça n'as pas chomé.

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Alpha 4.2 : Storm Breaker est disponible sur l’univers de test public (PTU). Il reste encore beaucoup à faire en coulisses pendant que le nouveau contenu est poussé à ses limites en vue de sa sortie en Live. En parallèle des correctifs et autres changements, de nombreuses équipes ont travaillé sur la technologie, les lieux et des mises à jour prévues pour plus tard cette année. Lisez la suite pour découvrir toutes les dernières informations.

Animation

L’équipe Animation Faciale a enregistré et traité du contenu pour les prochaines versions, aussi bien pour de nouveaux donneurs de missions que pour des personnages existants, dont Wikelo. Elle a également continué à fournir de nouveaux packs vocaux destinés à peupler les PNJ génériques dans le ‘verse, et a commencé à soutenir le contenu NewsFlash récemment ajouté. Des animations ont aussi été développées pour une créature à venir.

Art – Personnages

En mai, l’équipe Character Art a avancé sur de nouvelles créatures, une armure lourde et des récompenses liées au gameplay. Elle a également lancé le développement d’une armure légère.

L’équipe Concept Art a préparé des fiches de transmission et exploré des pistes pour de futures récompenses d’armures en jeu.

Art – Vaisseaux

Comme d’habitude, le mois de mai a été très chargé pour les équipes Vehicle Content, qui ont soutenu les nouvelles sorties, avancé sur des véhicules à venir, et lancé des projets prévus pour l’année prochaine.

En Europe, quatre vaisseaux non annoncés ont progressé :

  • Le premier est officiellement entré en phase de production.
  • Le deuxième s’approche de sa revue whitebox.
  • Le troisième poursuit son parcours dans le pipeline de production, en attente de retours sur sa revue LOD0.
  • Le quatrième a reçu une attention particulière lors de sa phase whitebox, notamment autour des exigences d’entrée dans le cockpit, car il bénéficiera de toutes nouvelles animations d’entrée et de sortie — un niveau de traitement rarement appliqué.

Côté vaisseaux déjà annoncés :

  • L’Anvil Paladin a progressé en greybox, tirant parti du travail récent sur l’Asgard pour accélérer sa création.
  • Le Consolidated Outland Pioneer poursuit sa longue et complexe phase whitebox.
    « L’échelle et la complexité de ce vaisseau rendent cette phase plus longue que d’habitude ! » Équipe Vehicle Content

Après une courte pause pour finaliser les vaisseaux d’Invictus, le travail a repris sur l’Ironclad, avec un focus sur l’aménagement initial de chaque pièce en utilisant les kits Drake appropriés.

Avec le Guardian MX désormais en jeu, les équipes nord-américaines se sont concentrées sur la finalisation d’une variante à venir, en préparation de sa sortie. Le vaisseau a passé avec succès sa revue finale. Un autre véhicule non annoncé a également validé sa revue whitebox après quelques ajustements sur l’une de ses mécaniques principales.

Les RSI Apollo Medivac et Triage ont passé leurs revues greybox, avec un accent sur la distinction claire entre les différents modules de lits médicaux, sans altérer leur facilité d’utilisation. Le RSI Perseus a poursuivi son développement en greybox, en vue de sa revue prévue au début du mois.

Communauté

En mai, l’équipe Communauté a passé une grande partie de son temps à analyser les retours et ressentis de la communauté sur toutes les plateformes, et à s’assurer que ces informations soient transmises aux équipes concernées en interne. Elle a publié l’annonce Save the Date pour l’Invictus Launch Week 2955, ainsi qu’un guide et une FAQ sur Spectrum pour accompagner l’événement. Elle a également informé la communauté de la nouvelle possibilité offerte aux propriétaires d’Idris de nommer leur vaisseau, et a relayé les changements apportés avec l’Alpha 4.1.1.

Le soutien à Invictus et au Free Fly associé a aussi inclus plusieurs Comm-Links, tels que le calendrier des constructeurs, une promotion de parrainage, et des sessions de Q&A pour le Greycat MTC, le Mirai Guardian MX et l’Anvil Asgard. L’équipe a également organisé un concours de selfies sur les réseaux sociaux, permettant aux joueurs de mettre en valeur leurs plus belles tenues dans une variété de lieux exotiques à travers le ‘verse.

Tout au long du mois de mai, l’équipe a rencontré la communauté dans le cadre du Bar Citizen World Tour 2025. Cela a inclus des étapes aux États-Unis, en Corée, en Chine, en Espagne, en Allemagne et en France. Une invitation a été publiée pour le International Bar Citizen Weekend 2025, et d’autres destinations sont prévues tout au long de l’année. En parallèle, les inscriptions ont été ouvertes pour les Watch Parties de CitizenCon Direct, combinant l’ambiance des Bar Citizen à l’énergie de CitizenCon. L’équipe est actuellement en pleine préparation de l’événement de cette année, qui s’annonce particulièrement festif.

Enfin, en plus des tâches régulières comme This Week in Star Citizen, les mises à jour et synthèses de la Roadmap bi-hebdomadaires, les Monthly Reports (comme celui-ci) et l’actualisation mensuelle du planning Arena Commander, l’équipe Communauté a soutenu la grande finale de la série de courses System 7 organisée par ATMO esports.

Core gameplay

L’équipe Core Gameplay travaille actuellement sur une longue série d’améliorations des armes afin de moderniser l’expérience FPS, à la fois pour Squadron 42 et Star Citizen. Cela inclut notamment l’ajustement du levé d’arme, souvent perçu comme trop perturbateur pour le rythme du combat. Les équipes Engineering et Design collaborent étroitement pour itérer sur ces changements et offrir un gameplay plus fluide et raffiné.

Le développement du piratage s’est poursuivi, avec la mise en évidence des capacités recommandées selon les situations de jeu. Les capacités non applicables sont désormais désactivées pour mieux clarifier le système. Le terminal de piratage affiche désormais des sorties en couleur pour améliorer la lisibilité.

L’équipe a finalisé le travail sur les Argo ATLS IKTI et GEO IKTI, deux variantes orientées combat qui remplacent les modules utilitaires par des armes. Des corrections de bugs et un polissage sont en cours, mais l’équipe est enthousiaste à l’idée d’étendre la plateforme ATLS avec plus d’options sur le champ de bataille.

Côté ingénierie, le travail a été segmenté en jalons plus petits, le premier étant axé sur les mécaniques principales : l’écran d’ingénierie, la gestion de la distribution d’énergie et des états des composants. Une récente revue interne a permis de recueillir des retours qui seront intégrés avant la mise à disposition aux joueurs. L’écran de diagnostic a également été enrichi de nouvelles fonctions.

Dans le cadre des améliorations de qualité de vie, l’équipe travaille sur les systèmes de récolte et de loot afin d’en améliorer les performances et de donner aux designers un meilleur contrôle sur l’apparition des objets.

En Alpha 4.1.1, les développeurs ont activé la possibilité pour les joueurs de voyager en quantum vers leurs propres véhicules, une nouveauté bien accueillie par la communauté.

Le système de récupération d’objets progresse également, avec les premières tâches de son développement en cours.

Concernant le combat spatial en Alpha 4.1.1, l’équipe a collaboré avec Design, SFX, VFX et Vehicle Content pour ajuster le recul des armes de vaisseaux, avec pour objectif de renforcer l’expérience de combat en cockpit et tourelle. Cette approche sera élargie à d’autres armes prochainement.

Une étape importante a été franchie dans le développement du nouveau radar et système de scan des véhicules, avec des modifications sur les informations visibles avant le scan d’un vaisseau. Les retours communautaires sont actuellement analysés pour fluidifier cette expérience.

L’interdiction quantique est en cours de refonte pour s’adapter au Server Meshing, en utilisant les technologies développées pour l’Alpha 4.1 afin de permettre la communication entre volumes répartis sur plusieurs serveurs. Cette refonte vise avant tout la fiabilité, pas le fonctionnement du système en lui-même.

« Nous sommes conscients du déséquilibre entre le gameplay légal et illégal, et voulons donner à chaque camp les outils pour rivaliser. » Équipe Gameplay Central

Le travail sur les surfaces de contrôle a atteint une étape majeure, avec l’intégration des premiers comportements de vol atmosphérique. Les vaisseaux réagissent désormais plus fidèlement à leur design selon la portance, la traînée, l’angle d’attaque et d’autres facteurs. Les propulseurs s’ajustent plus naturellement aux densités atmosphériques, rendant le vol stationnaire plus réaliste.

L’équipe a corrigé plusieurs problèmes liés aux caisses de cargaison qui se chevauchaient, et à la récupération de multiples véhicules dans un même hangar. Les joueurs reçoivent désormais un avertissement en cas de dégâts de distorsion accumulés.

Côté gameplay à venir, les lits médicaux soignent désormais les effets de radiation. Un passage de validation a également permis d’assurer un bon retour visuel des effets de radiation environnementale.

La refonte du système de transit (transport system) progresse vers une première version jouable en interne. Le transport est passé d’un système « push » à un système utilisant des variables sérialisées sur le Transport Manager, pour une meilleure fiabilité. Design a testé le système dans les habitations de New Babbage, et des ajustements sont en cours suite aux retours.

Pour l’Apex Valakkar, l’équipe a soutenu Character et AI : les projectiles irradiés créent désormais des zones dangereuses infligeant des dégâts sur la durée, et la créature génère une « taupinière » à chaque entrée ou sortie du sol.

Le radar et le scan FPS ont aussi progressé. Les développeurs peuvent désormais choisir si un contact reste visible après un scan initial, utile pour des situations scénarisées. Ils peuvent aussi réduire la signature d’un contact mort : les PNJ décédés ne sont plus détectables à la même distance que les vivants.

En préparation de la prochaine mise à jour, de nombreux retours ont été reçus sur les notifications de communication. L’équipe travaille à les rendre plus fiables et naturelles, pour éviter que les donneurs de mission aient un comportement visuel inadapté.

Enfin, l’équipe soutient actuellement un événement global à venir, en développant de nouveaux moyens de suivre et d’afficher la progression des joueurs.

Éclairage

L’équipe Éclairage a soutenu toutes les versions récentes et à venir, notamment en ajoutant des éclairages environnementaux et dynamiques aux lieux d’événements interactifs dans Pyro.

IA – Contenu

L’équipe Contenu IA a poursuivi son soutien au rythme mensuel de publication de Star Citizen.

« C’était enthousiasmant de voir les appels de communication commencer à arriver en jeu, ainsi que de dévoiler enfin les contenus NewsFlash autour des zones d’atterrissage. Ces petites mises à jour permettront de tenir les joueurs informés des événements se déroulant dans le ‘verse. »

Équipe Contenu IA

Tout en continuant à développer ces fonctionnalités, les développeurs ont demandé des capacités supplémentaires pour permettre de nouvelles fonctions comme la planification, ainsi que des recherches préliminaires pour créer des éléments comme les canaux.

Le contenu IA a aussi continué à soutenir les équipes Missions dans l’intégration des nouveaux dialogues de communication, ainsi que de nouvelles lignes pour Wikelo.

Sur des initiatives de plus grande ampleur, l’équipe a collaboré avec l’IA de combat pour élaborer une nouvelle série de déclencheurs de dialogues dynamiques pour les combattants, et déterminer s’ils devaient être liés ou non au jeu de répliques prévu pour les PNJ de la population générique.

Enfin, l’équipe a revu et standardisé la liste des déclencheurs utilisée par les comportements dans l’ensemble du jeu, afin que tous utilisent une liste commune de mots-clés contextuels. Cela évitera les confusions lors de la création de comportements ou de la structure des missions.

IA – Fonctionnalités

En mai, l’équipe IA Fonctionnalités s’est assurée que le combat humain soit dans un état optimal sur plusieurs aspects clés : gestion des munitions et des comportements, utilisation des couvertures, réactions initiales et perception, zones d’attaque et de défense, enquêtes, utilisation des grenades, tactiques, et comportements médicaux. L’objectif principal est de stabiliser et d’atteindre un « standard or » pour chacun de ces domaines.

Dans cette optique, plusieurs problèmes ont été corrigés, notamment :

  • Les PNJ qui pillaient des munitions trop près des ennemis.
  • Les PNJ réagissant mal aux coupures de courant (interrupteurs).
  • Les réactions initiales qui se déclenchaient simultanément et rendaient l’IA inactive.
  • Un bug qui faisait que les PNJ comptaient mal leurs munitions et évaluaient mal leurs ressources restantes, les poussant à piller plus que nécessaire.

Des améliorations ont aussi été apportées :

  • Meilleure sélection et utilisation des couvertures pour tirer.
  • Simplification de l’ajout d’informations dans le débogueur de composant d’armes IA (AIWeaponComponent).
  • Amélioration du flux d’enquête pour qu’il fonctionne mieux dans des conditions variées avec plusieurs PNJ ayant différents niveaux de vigilance.
  • Personnalisation des vérifications de tir allié afin d’équilibrer les comportements et d’éviter que les PNJ tirent dans des contextes injustifiés du point de vue des joueurs.
  • Mise à jour du système de dialogues dynamiques pour pouvoir couper ou ignorer les lignes déjà en file si le PNJ est mort.
  • Correction des requêtes de zones de défense et de mouvement en combat pour éviter que les PNJ restent coincés dans des zones exiguës (comme les « spawn closets »), en ajustant les effectifs autorisés selon la taille de l’espace.

De nouvelles technologies et fonctionnalités ont aussi été implémentées :

  • Blocage des dialogues dynamiques de priorité faible à moyenne pendant les séquences TrackView impliquant les PNJ.
  • Ajout d’une logique permettant de faire viser les parties visibles du corps en fonction d’une hiérarchie de priorité (torse, puis tête).
  • Réactions animées des PNJ lorsqu’un abri est compromis.
  • Nettoyage et robustesse améliorée du flux des PNJ médecins, avec un meilleur rendu visuel.
  • Ajout de nouveaux outils de débogage pour équilibrer les temps de réaction initiaux aux événements sonores et visuels.
  • Débogage des traits de comportement pour éviter les conflits entre traits opposés.

Une correction a aussi été apportée pour empêcher les corps morts déjà placés (dans un but narratif) de déclencher des réactions IA comme s’ils venaient d’apparaître.

Enfin, l’équipe a ajouté :

  • Des déclencheurs audio (proc clips) aux animations de mise à terre, pour alerter les IA proches.
  • Un journal de débogage pour les événements de perturbation, afin d’éviter que les IA réagissent avant le démarrage réel du niveau.

IA – Développement Intelligence de Jeu

En mai, l’équipe Développement Intelligence de Jeu a commencé à travailler sur le prototype d’interface utilisateur pour la version 2 du système de missions, en se concentrant sur la conception de l’« en-tête de contour », incluant la définition des propriétés des objets de mission, l’infrastructure du contour, et un panneau de contour générique. Cela a également impliqué la création des visuels UI pour l’ensemble des composants du contour.

Parallèlement, l’équipe a corrigé de petits bugs et travaillé sur des fonctionnalités demandées par les game designers afin d’améliorer StarScript.

IA – Tech

Le mois dernier, l’équipe IA Tech a poursuivi l’amélioration des liens de navigation vers des zones externes. Elle met actuellement à jour les liens utilisant le motion warp (comme l’escalade ou les sauts vers le bas) afin qu’ils reposent sur des métriques spécifiques, ce qui permettra leur utilisation par différentes catégories de créatures. Des ajustements ont aussi été apportés au système de poursuite pour permettre la définition de multiples destinations autour de cibles plus grandes, comme les véhicules terrestres ou les créatures de type apex.

La première phase des améliorations continues de la navigation 3D a été complétée. Elle consistait à voxeliser des zones personnalisées et à permettre la définition de leur granularité. Ces données de voxelisation sont actuellement utilisées pour améliorer l’évitement des collisions lors des vols de vaisseaux IA.

Le travail central de sérialisation des variables Subsumption a été terminé. Cette étape est essentielle pour la synchronisation réseau et le mécanisme de sauvegarde/chargement.

Pour la fonctionnalité de conversation Subsumption, un algorithme de clustering a été ajouté pour regrouper les participants de façon plus significative. Ces groupes serviront à créer des obstacles d’évitement, permettant ainsi aux PNJ d’éviter ceux qui sont déjà engagés dans une conversation.

Du côté des outils, plusieurs améliorations d’ergonomie ont été apportées à StarScript, notamment :

  • Suppression en masse de nœuds,
  • Rejet des sous-plateformes invalides lors du chargement d’une plateforme,
  • Marquage automatique d’un document comme modifié lors du réordonnancement des variables.

Interface Utilisateur

En mai, l’équipe UI a finalisé l’interface pour un événement à venir, en créant divers écrans pour soutenir la narration et le gameplay. Une fois ce travail terminé, les équipes Design ont lancé la préparation du prochain événement.

L’interface utilisateur de Mirai a également été terminée, mais gardée secrète jusqu’au lancement du Guardian MX.

« Mirai utilise des couleurs vives et des formes dynamiques, ce qui a été très plaisant à concevoir, et représente un changement notable par rapport au style rétro-futuriste d’autres marques comme Drake ou Aegis. » Équipe UI

La mise en œuvre des nouvelles formes et dispositions a posé des défis avec le système existant. L’équipe a donc analysé les problèmes et réécrit le cœur du système UI afin de faciliter la création de styles plus originaux à l’avenir.

Par ailleurs, les améliorations de performance se sont poursuivies, avec une étude sur la répartition du traitement de l’UI sur plusieurs cœurs. Des prototypes visuels ont également été développés pour des interfaces 3D interactives prometteuses, destinées à remplacer un ancien système du jeu (encore confidentiel à ce stade).

Lieux

Les équipes Lieux ont poursuivi leur soutien aux publications mensuelles de contenu. Le mois dernier, l’accent a été mis sur l’Invictus Launch Week, tout en préparant les sorties prévues pour juillet et août, ainsi que des mises à jour liées à Wikelo.

Narration

Le mois de mai a été particulièrement actif pour l’équipe Narrative. En début de mois, elle s’est concentrée sur la correction de bugs découverts dans l’Alpha 4.1.1 PTU, en préparation de la sortie complète du patch. En parallèle, des contenus fortement axés sur la narration ont été finalisés, incluant même des enregistrements audio que les joueurs pourront découvrir en jeu.

Des dizaines de nouveaux contrats de mission ont également été créés pour du gameplay à venir, afin de transmettre non seulement des informations essentielles aux joueurs, mais aussi une vraie personnalité à chaque mission. Les scénaristes ont en outre travaillé sur les scripts de nouveaux donneurs de mission, prévus pour plus tard cette année.

« En raison du temps nécessaire pour écrire, enregistrer et traiter les performances, il faut trouver un équilibre entre figer un script et laisser l’équipe Design continuer à affiner le gameplay. Cela implique souvent d’enregistrer des répliques alternatives, utiles si l’ampleur ou la conception d’une mission évolue à l’approche de sa sortie. » Équipe Narrative

Enfin, l’équipe a consolidé les grandes lignes de l’histoire prévue pour l’an prochain, en enrichissant l’esquisse initiale avec plus de détails pour aider les autres équipes dans leur planification.

Technologie online

En mai, l’équipe Réseau a poursuivi ses travaux sur le Dynamic Server Meshing, en séparant l’attribution des serveurs de jeu dédiés (DGS) du territory manager. L’objectif est de redistribuer dynamiquement les ressources en fonction de plusieurs facteurs, dont la répartition des entités, des joueurs, et l’occupation globale des shards. Le travail à venir visera à supprimer complètement la notion de territoire pour permettre un déploiement des ressources de calcul précisément là où elles sont nécessaires.

L’équipe Live Tools a travaillé à l’amélioration des outils de modération pour offrir une meilleure expérience aux utilisateurs. Elle a aussi optimisé la solution permettant à l’équipe Publishing de planifier des messages en jeu, tout en continuant à apporter de petites améliorations aux divers outils utilisés dans le développement. Une nouvelle infrastructure a également été déployée pour mieux gérer les crashs et les erreurs en jeu.

L’équipe Online Services a poursuivi le développement du système Item Imprint, en travaillant notamment sur sa conception, et a avancé sur la suppression de Diffusion, une étape clé pour la future refonte du système social. Elle a aussi continué à corriger divers problèmes signalés par les joueurs et à améliorer les outils liés au système de missions.

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Cette semaine dans le verse /cette-semaine-dans-le-verse-11/ Tue, 20 May 2025 20:08:13 +0000 /?p=1182 Les news de la semaine en français du 19 mai 2025 pour Star Citizen et Squadron 42. Invictus, Idris, Guardian MX, Anvil Asgard.

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L’Invictus Launch Week 2955 a officiellement atterri au Bevic Convention Center sur ArcCorp ! Cet événement annuel rend hommage à l’héritage de la Marine de l’UEE tout en offrant à chacun la possibilité de découvrir les vaisseaux et technologies qui défendent l’Empire. Ne manquez pas l’occasion de tester gratuitement les meilleurs vaisseaux d’inspiration militaire grâce à l’événement Free Fly, qui se déroule jusqu’au 27 mai. De plus, une multitude d’activités attendent les pilotes de tous horizons tout au long de l’Invictus Launch Week.

Cette année marque un moment fort : l’Aegis Idris. Non seulement il est possible de le visiter dans le cadre de l’Aegis Idris Experience, mais CIG est également ravi de voir ce vaisseau capital emblématique rejoindre enfin les hangars et les cieux du ‘verse, permettant à ses propriétaires de prendre les commandes de l’un des vaisseaux les plus redoutables de la Marine. Pour vous aider à profiter pleinement de l’événement, CIG a préparé une FAQ détaillée couvrant tout ce qu’il faut savoir (accès au Free Fly, locations de vaisseaux, etc.) ainsi qu’un planning des fabricants pour organiser vos vols d’essai. Comme toujours, CIG a hâte de voir vos moments préférés, vos impressions sur les vaisseaux et vos captures d’écran sur le Community Hub, que ce soit votre première participation ou que vous soyez un vétéran de l’Invictus.

Samedi dernier, CON42 a marqué une étape importante du Bar Citizen World Tour, avec près de 600 participants réunis près de Francfort pour un week-end rempli d’enthousiasme autour de Star Citizen. Entre les incroyables maquettes de vaisseaux fabriquées par les fans, les activités interactives et les échanges passionnés, l’événement a débordé d’énergie et de passion partagée. Un immense merci aux formidables organisateurs et à tous ceux qui se sont joints à nous ; c’est un moment qui restera gravé ! Prochaine étape : Lyon, France, le 31 mai. Plus d’infos sur les événements à venir ici.

Enfin, l’équipe avance à plein régime alors que CIG se prépare à déployer l’Alpha 4.2.0 auprès des testeurs Evocati cette semaine — dès lundi soir ! CIG vous tiendra informés de l’évolution de la situation et a hâte de vous faire découvrir les nouveaux contenus à venir très bientôt.

Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine:

Lundi, Behind the Ships a ouvert la semaine avec un aperçu approfondi d’un autre vaisseau faisant ses débuts pendant cette Invictus Launch Week : le Mirai Guardian MX, une variante percutante du Guardian conçue pour frapper plus fort. CIG publiera également le Comm-Link de questions/réponses sur le Mirai Guardian MX.

Ce mardi, les serveurs étaient hors ligne pendant environ 4 heures à partir de 13h00 UTC / 8h00 CDT afin de procéder à des ajustements essentiels de l’infrastructure et à la mise en œuvre d’améliorations de la stabilité.

Mercredi, une mise à jour de la feuille de route sera publiée, accompagnée d’un Roadmap Roundup explicatif.

Vendredi, un nouvel épisode de Behind the Ships mettra en vedette l’Anvil Asgard, accompagné d’un Comm-Link de questions/réponses. Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte mail.

Ce samedi, la course 6, dernière étape avant la finale du System 7, aura lieu dans le chaos tropical de « Bermuda Bay », un circuit concocté par ATMO esports alliant vitesse extrême et précision chirurgicale. Regardez les meilleurs pilotes du ‘verse slalomer entre les îlots et foncer sur les lignes droites à bord de leurs Aopoa Noxes, en direct sur la chaîne d’ATMO esports à partir de 19h UTC.

Programme hebdomadaire du contenu communautaire

Lundi 19 mai 2955
This Week in Star Citizen
Behind the Ships – Mirai Guardian MX (youtube.com/RobertsSpaceInd)
Comm-Link Q&A Mirai Guardian MX
Invictus Launch Week Jour 5 – Mirai, MISC, CNOU

Mardi 20 mai 2955
Fenêtre de maintenance à partir de 13h00 UTC / 8h00 CDT

Mercredi 21 mai 2955
Mise à jour de la feuille de route
Roadmap Roundup
Invictus Launch Week Jour 7 – Crusader, Tumbril

Vendredi 23 mai 2955
Behind the Ships – Anvil Asgard (youtube.com/RobertsSpaceInd)
Comm-Link Q&A Anvil Asgard
Newsletter hebdomadaire RSI
Invictus Launch Week Jour 9 – Anvil

Dimanche 25 mai 2955
Invictus Launch Week Jour 11 – Drake

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Lancement de l’Invictus 2955, et free fly! /lancement-de-linvictus-2955-et-free-fly/ Thu, 15 May 2025 10:29:10 +0000 /?p=1178 Tout ce qu'il faut savoir sur l'Invictus 2955

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L’Invictus 2955 commence aujourd’hui, et avec lui débarquent 5 nouveaux véhicules, des composants, et une toute nouvelle expérience autour de cet événement spécial !

Rejoignez la célébration du 15 au 27 mai, alors que l’exposition militaire annuelle et l’événement Free Fly reviennent à Area18.

Les portes du Bevic Convention Center s’ouvriront sur un hall d’exposition entièrement réaménagé, mettant en avant une gamme de nouveaux vaisseaux, dont le MISC Starlancer TAC, ainsi que des classiques inspirés de la flotte navale.

Les citoyens sont également invités au sommet de la tour IO-North pour une toute nouvelle visite de l’Aegis Idris. Venez découvrir de vos propres yeux pourquoi cette frégate est un pilier de l’UEEN.

Quels sont les nouveaux véhicules ?

Les nouveaux véhicules sont :

  • L’Aegis Idris
  • Le MISC Starlancer TAC
  • Le Greycat MTC, un véhicule terrestre
  • Le Mirai Guardian MX
  • Le Anvil Asgard

Qu’est-ce que l’Invictus Launch Week exactement ?

L’Invictus Launch Week est un événement qui se tient chaque année vers la fin du mois de mai. Il marque le début de la nouvelle année de recrutement et la remise de diplôme de la dernière promotion d’officiers et de pilotes de la marine de l’Empire Uni de la Terre (UEEN). C’est un moment pour honorer ceux qui servent au sein de la Navy et des autres forces armées du gouvernement, mais c’est aussi l’occasion pour les fabricants de vaisseaux et d’équipements militaires à travers la galaxie de présenter leurs créations. C’est l’un des meilleurs moments pour découvrir de près les plus grands, les plus puissants et les plus emblématiques vaisseaux de Star Citizen, exposés dans les halls du Bevic Convention Center. Et presque tous les vaisseaux exposés sont disponibles en vol d’essai gratuit !

Quand a lieu l’Invictus Launch Week ?

L’événement se déroule du 15 au 27 mai.

À quelle heure débute l’événement ?

Le lancement a lieu le 15 mai aux alentours de 16h00 UTC (18h00 heure française).

Quand commence le Free Fly ?

Le Free Fly débute en même temps que l’événement, le 15 mai, et se termine le 27 mai.

Où se déroule l’Invictus Launch Week ? Où faut-il aller ?

Les expositions des fabricants se tiennent au Bevic Convention Center, à Area18, sur ArcCorp. Une visite du célèbre Aegis Idris est également accessible depuis le sommet de la IO-North Tower.

Comment se rendre au Bevic Convention Center ?

Commencez par rejoindre la planète ArcCorp. Si c’est votre première visite dans le système Stanton, vous pouvez directement apparaître à Area18. Si vous êtes déjà un citoyen du ’verse, sautez jusqu’à ArcCorp, utilisez un saut spline jusqu’à Area18, puis atterrissez au Riker Memorial Spaceport. Ensuite, suivez les panneaux indiquant le Bevic Convention Center.

Comment accéder à la visite de l’Aegis Idris ?

Pendant l’Invictus Launch Week, vous pouvez visiter un Aegis Idris. Pour rejoindre cette visite libre, dirigez-vous vers la tour IO-North, accessible depuis ArcCorp Plaza. L’Idris est amarré au sommet. Vous pouvez explorer ce géant à votre rythme.

Je n’ai ni pack de jeu Star Citizen ni vaisseau. Comment puis-je me rendre à ArcCorp et profiter du Free Fly ?

Aucun souci. Pendant l’Invictus Launch Week, tout le monde peut essayer gratuitement Star Citizen et ses vaisseaux militaires. Chaque compte reçoit un Aegis Avenger Titan en prêt gratuit pour se rendre à l’événement.

Quelles autres activités sont proposées pendant l’Invictus Launch Week ?

Des activités variées sont disponibles pour les pilotes de tous niveaux. Les débutants peuvent participer aux exercices d’entraînement de l’UEE (et débloquer une récompense), tandis que les vétérans peuvent relever des missions intenses conçues pour tester leurs limites. Gardez aussi un œil sur les scrips dans le hall d’exposition : ils peuvent être échangés auprès de Wikelo contre des services.

Où peut-on voir la flotte de l’UEE ?

La flotte de la Navy est actuellement en déploiement et ne fera pas d’apparition durant cet événement.

Quels vaisseaux peut-on essayer gratuitement ?

Chaque jour, de nouveaux vaisseaux seront disponibles en vol d’essai. Voici le programme :

  • 15-16 mai : Aegis, Greycat
  • 17-18 mai : Origin, RSI, Argo
  • 19-20 mai : Consolidated Outland, MISC, Mirai
  • 21-22 mai : Crusader, Tumbril
  • 23-24 mai : Anvil
  • 25 mai : Drake
  • 26-27 mai : Finale

Comment louer un vaisseau ?

Dans les halls d’exposition, vous trouverez des terminaux Traveler Rentals dans le hall principal d’Invictus. Pendant le jour de présentation d’un constructeur, vous pouvez louer les vaisseaux exposés en suivant les instructions à l’écran. D’autres vaisseaux non exposés, mais disponibles ce jour-là, seront aussi accessibles à la location. Revenez chaque jour pour découvrir de nouvelles opportunités.

Une fois loué, combien de temps un vaisseau est-il disponible ?

Vous disposez de 48 heures après la location pour utiliser le vaisseau ou le véhicule.

Combien de vaisseaux puis-je louer ?

Vous pouvez louer une fois chaque vaisseau ou véhicule pilotable présenté pendant l’Invictus Launch Week.

Y aura-t-il des offres spéciales Warbond chaque jour ?

Oui. Chaque jour, de nouvelles offres Warbond seront disponibles pendant 24 heures. La grande finale (du 26 mai à 16h00 UTC au 27 mai à 20h00 UTC) proposera une sélection inédite d’offres exclusives, ainsi que le retour de certaines offres précédentes.

Y aura-t-il des vaisseaux vendus en quantités limitées ?

Oui. Chaque vaisseau en stock limité sera disponible en une seule unité par compte, répartie en trois vagues horaires pour couvrir les différents fuseaux du globe :

▲ Vague 1 : 16h00 UTC (9h Pacifique)
▲ Vague 2 : 00h00 UTC (5h Pacifique)
▲ Vague 3 : 08h00 UTC (1h Pacifique)

► 15 mai (Jour 1) : Aegis Idris-P, Aegis Javelin
► 17 mai (Jour 3) : RSI Constellation Phoenix
► 25 mai (Jour 11) : Drake Kraken, Drake Kraken Privateer

Y aura-t-il un Drake DefenseCon cette année ?

Non. Il n’y aura pas de Drake DefenseCon en jeu cette année. Apparemment, Drake Interplanetary aurait un peu trop abusé de l’hospitalité d’ArcCorp. Cela dit, le constructeur permettra tout de même aux joueurs d’essayer et d’acheter ses vaisseaux le 25 mai, bien qu’il soit exclu des halls d’exposition.

Faut-il posséder une copie de Star Citizen pour participer à l’événement ?

Non. Pendant toute la durée de l’événement, Star Citizen est accessible gratuitement à tous.

Puis-je inviter un ami ?

Bien sûr ! Il lui suffit de se rendre sur la page « Jouer maintenant », de créer un compte et de rejoindre le jeu. N’oubliez pas de lui transmettre votre code de parrainage : il recevra 5 000 UEC bonus, et vous gagnerez un point de parrainage s’il décide de rester après le Free Fly.

➡ Code de parrainage : STAR-KDPN-WM5Z

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Cette semaine dans le verse, on se fait beau pour l’Invictus ! /cette-semaine-dans-le-verse-on-se-fait-beau-pour-linvictus/ Tue, 13 May 2025 08:58:08 +0000 /?p=1174 Les news de la semaine en français du 28 avril 2025 pour Star Citizen et Squadron 42. Alpha 4.1.1, Bar Citizen, et Invictus 2955

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La semaine dernière a apporté une vague de nouveautés ! CIG a publié une mise à jour de la feuille de route, ajoutant quinze nouvelles cartes et cartes révisées à la vue des sorties, ainsi que cinq nouvelles entrées dans le Progress Tracker – offrant un aperçu de ce qui arrive prochainement. Le rapport mensuel d’avril a également été publié, rempli d’informations précieuses directement issues des équipes de développement.

Du côté vidéo, un nouvel épisode de 15 minutes d’Inside Star Citizen a été diffusé, mettant en lumière les fonctionnalités phares de l’Alpha 4.1.1. Et pour couronner le tout, le dernier Patch Watch s’est penché sur les correctifs et améliorations à venir qui ne figurent peut-être pas sur la feuille de route publique, mais qui méritent assurément votre attention.

En janvier, CIG a relancé la newsletter bimensuelle de Squadron 42, proposant du contenu exclusif et des informations en coulisses. Ce jeudi, ce contenu sera exceptionnellement accessible à tous les Citoyens. Ce sera l’occasion de découvrir ce que vous avez peut-être manqué, et de vous inscrire avant que le prochain numéro ne redevienne réservé aux abonnés à la fin du mois.

La semaine s’est conclue par deux incroyables événements Bar Citizen – l’un à Pékin, en Chine, et l’autre à Madrid, en Espagne. Le rassemblement de Pékin a été massif, accueillant près de 600 participants et proposant des moments forts comme un orchestre en direct interprétant la bande-son de Star Citizen et Squadron 42, un concours de sculpture de vaisseaux en argile, une galerie d’art communautaire, et bien plus encore. Pendant ce temps, Madrid a offert sa propre énergie inoubliable, avec une foule enthousiaste échangeant avec l’équipe sur les vaisseaux et l’univers en construction. Ces événements continuent de démontrer à quel point la communauté est passionnée… et mondiale.

Prochaine étape : l’Allemagne ! Rendez-vous à CON42 ce week-end pour la prochaine escale du Bar Citizen World Tour 2025.

Cette semaine

Lundi, les festivités commencent avec un aperçu exclusif de l’Invictus Launch Week, alors que Behind the Ships plonge dans le prochain véhicule à rejoindre le ‘verse lors de ce grand événement ! CIG publiera également une FAQ pour répondre aux questions les plus fréquentes.

Mardi, le programme complet des constructeurs sera dévoilé, afin que vous puissiez planifier vos vols d’essai et vous préparer à arpenter le hall d’exposition dès le lancement de l’Invictus.

Le compte à rebours est presque terminé : l’Invictus Launch Week commence ce jeudi ! La première journée mettra Aegis et Greycat à l’honneur. CIG proposera tout ce qu’il faut pour profiter pleinement de cet événement épique : accès Free Fly, bonus de parrainage, FAQ, séances de Q&R sur les véhicules, et de nombreuses communications pour vous accompagner à chaque étape.

Vendredi, pensez à consulter votre boîte mail pour découvrir la newsletter hebdomadaire RSI, qui reviendra sur les temps forts de la semaine, mettra en lumière les créations de la communauté, et offrira un aperçu de ce qui vous attend ensuite. Ce sera aussi la deuxième journée de l’Invictus, toujours sous la bannière d’Aegis et Greycat. En complément, CIG publiera une séance de Q&R spéciale : « Invictus Ship Talk » avec John Crewe, directeur des véhicules, qui répondra aux principales questions posées par la communauté chinoise à l’occasion du Bar Citizen de Pékin.

Samedi, la troisième journée de l’Invictus mettra à l’honneur RSI, Origin et Argo ! Rendez-vous sur la page officielle de l’événement pour suivre les mises à jour en direct et toutes les dernières informations.

Ce même samedi, le Bar Citizen World Tour continue avec CON42 – un événement incontournable à Mühlheim am Main, en Allemagne ! Ce sera l’occasion idéale de rencontrer d’autres joueurs et des développeurs, d’assister à des panels variés, et de participer à des activités à ne pas manquer !

L’Invictus Launch Week se poursuit dimanche avec la quatrième journée, consacrée une nouvelle fois à RSI, Origin et Argo.

Calendrier hebdomadaire du contenu communautaire

Lundi 12 mai 2955
Behind The Ships sur YouTube
– FAQ : Invictus Launch Week

Mardi 13 mai 2955
– Publication du programme des constructeurs

Mercredi 14 mai 2955
Behind The Ships sur YouTube

Jeudi 15 mai 2955
– Invictus Launch Week – Jour 1 : Aegis et Greycat
– Début de l’événement Free Fly

Vendredi 16 mai 2955
– Invictus Launch Week – Jour 2 : Aegis et Greycat
– Q&R : Invictus Ship Talk sur YouTube
– RSI Weekly Newsletter

Samedi 17 mai 2955
– Invictus Launch Week – Jour 3 : RSI, Origin et Argo
– Bar Citizen World Tour 2025 : CON42 à Mühlheim am Main, Allemagne

Dimanche 18 mai 2955
– Invictus Launch Week – Jour 4 : RSI, Origin et Argo

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Ce que vous trouverez dans l’Alpha 4.1.1 /ce-que-vous-trouverez-dans-lalpha-4-1-1/ Fri, 09 May 2025 15:39:56 +0000 /?p=1170 Tout ce que vous trouverez dans l'Alpha 4.1.1: missions, vaisseaux, minage, raffineries, Wikelo, composants, loot, RAFT

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CIG a publié le Patch Watch pour leur prochain LIVE build, l’Alpha 4.1.1. En plus des 60 missions, de l’invictus 2955, de 4 nouveaux vaisseaux, il y a une belle liste d’améliorations publiées la semaine prochaine.

Mais avant toute chose, n’oubliez pas:

Minage et raffineries

Dans la mise à jour Alpha 4.1.1, plusieurs améliorations ciblées ont été apportées au gameplay du minage :

  • Ajustement des lasers de minage et de leurs modules
  • Meilleure progression de la difficulté
  • Distribution affinée des minéraux pour le minage FPS et en véhicule
  • Amélioration de la gestion des ROCs et des GEO ATLS
  • Correction de divers bugs (détaillés dans les notes de patch récentes)

Parmi ces améliorations de qualité de vie, deux changements notables concernent les raffineries :

  • Les raffineries peuvent désormais affiner directement dans votre inventaire local.
  • Les sacs de minerai s’attachent désormais correctement aux grilles de cargo et aux ascenseurs de fret.

CIG précise être au courant que les sacs de minerai dépassent légèrement les 2 SCU, ce qui peut compliquer leur placement sur certaines grilles. Il n’y a pas de modification prévue à ce sujet pour l’instant. En revanche, le bug des raffineries qui « mangeaient » vos conteneurs a été corrigé !

Rééquilibrage des composants

CIG a procédé à un rééquilibrage complet des composants de vaisseaux, en fonction de leur classe. Voici un aperçu de chaque type :

Composants de vaisseaux

Civil

  • Performances moyennes dans tous les domaines
  • Entretien peu coûteux et facile

Compétition

  • Très hautes performances et faible poids
  • En contrepartie : durabilité faible, signatures très élevées, et peu d’options de gestion énergétique

Industriel

  • Lourds et gourmands en énergie
  • Excellents en durabilité et en gestion thermique
  • Coûts de maintenance plus bas

Militaire

  • Très durables, hautement configurables
  • Production énergétique maximale, au prix d’une grande consommation et d’émissions de signature importantes

Furtif (Stealth)

  • Composants les plus fragiles
  • Rendement intermédiaire, mais consommation énergétique minimale
  • Très faibles émissions, et flexibilité accrue dans la gestion d’énergie grâce à leur faible seuil de consommation minimale

Générateurs de boucliers (changements spécifiques)

Civil

  • Statistiques moyennes
  • Fiables et faciles à entretenir

Compétition

  • Régénération rapide, redémarrage rapide après effondrement
  • Santé maximale réduite
  • Idéal pour le « hit-and-run » ou les engagements courts et dynamiques

Industriel

  • Plus gros réservoir de points de vie
  • Régénération lente et redémarrage long
  • Parfait pour encaisser de lourds dégâts

Militaire

  • Excellent équilibre entre santé et régénération
  • Solution privilégiée pour les combats directs
  • Redémarrage un peu plus long après un effondrement

Furtif (Stealth)

  • Santé et régénération les plus faibles
  • Redémarre très rapidement
  • Convient parfaitement aux escarmouches ou aux opérations éclair

Nouvelle monnaie Wikelo et extension de l’Emporium

L’univers de Star Citizen continue de s’enrichir avec l’introduction d’un nouveau système de récompenses liées aux missions de Wikelo, le célèbre collectionneur Banu. Voici ce qui change dans l’Alpha 4.1.1 :

Nouveaux objets à collecter pour Wikelo

  • Crocs de Valakkar juvénile
    Récupérés sur les cadavres de Valakkars juvéniles. Une denrée rare et précieuse pour notre ami Banu.
  • Scrips de Guilde
    Trouvés sur des PNJ d’élite et dans certains lieux insolites. Ces jetons ont une grande valeur aux yeux de Wikelo.
  • Casques d’As (Ace Helmets)
    À récupérer sur les Pilotes d’As, que l’on rencontre dans les missions de type patrouille et embuscade.
    Plus la mission est difficile, plus les chances de faire apparaître un As sont élevées — et donc de récupérer ces casques rares.

Une fois un As abattu, une réplique vocale vous indiquera de fouiller son corps. Vous y trouverez trois Scrips de Guilde. Ces scrips peuvent être échangés auprès de Wikelo contre des récompenses exceptionnelles.

Le niveau supérieur de l’Emporium est désormais accessible au public. Un nouvel espace mystérieux, riche en ambiance et en secrets, à explorer sans tarder.

Amélioration du Looting

CIG a affiné l’interaction de looting dans l’Alpha 4.1.1 pour rendre l’expérience plus fluide et intuitive :

  • Le prompt d’interaction « F » s’affiche désormais de manière plus précise et réactive sur l’objet ou le corps le plus proche que vous regardez.
    Plus besoin de gigoter dans tous les sens pour trouver le bon angle !
  • Les prises accidentelles, comme laisser tomber involontairement votre arme entièrement modifiée dans un tas de loot, ont été corrigées.
    Ce genre de mésaventure appartient désormais au passé.

Des ajustements simples mais très attendus qui rendent les sessions de loot bien plus agréables.

Mise à jour du RAFT d’Argo

Le RAFT d’Argo, vaisseau de transport spécialisé, bénéficie de plusieurs ajustements dans l’Alpha 4.1.1. Ces changements visent à améliorer l’efficacité du chargement et du déchargement, tout en corrigeant plusieurs problèmes signalés par la communauté.

Modifications principales du RAFT

  • Les trois bras de chargement ont été remplacés par une grille de cargo unique, beaucoup plus pratique.
    → Nouvelle capacité : 192 SCU (légèrement ajustée par rapport à la précédente version).
  • Le système de rayon tracteur sur rail, auparavant central, a été déplacé sur la gauche du vaisseau.
    → Il est désormais opérable depuis la salle de contrôle arrière, ce qui centralise et simplifie les opérations.

Bugs en cours de traitement

CIG confirme travailler activement sur plusieurs problèmes signalés, notamment :

  • Ascenseur défectueux
  • Collisions manquantes
  • Dysfonctionnements du rayon tracteur
  • Propulseur absent
  • Robinet non fonctionnel
  • Et d’autres détails mineurs

Merci à la communauté pour ses retours précieux qui permettent ces améliorations constantes.

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L’Alpha 4.1 est LIVE: Laser orbital, Wikelo le Banu, nouveau système de récupération d’objets /lalpha-4-1-est-live-laser-orbital-wikelo-le-banu-nouveau-systeme-de-recuperation-dobjets/ Thu, 27 Mar 2025 22:18:11 +0000 /?p=1116 Star Citizen Alpha 4.1 : nouvelles missions, vaisseaux, minage au sol, faune alien, récupération d’objets et plus de 100 bugs corrigés.

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Photo de couverture par CIG

L’Alpha 4.1 est disponible en LIVE et introduit une mission palpitante intitulée « Assaut Orbital ». Dans ce scénario, les joueurs sont appelés à défendre une station orbitale cruciale contre des vagues d’assaillants déterminés. Cette mission met l’accent sur la coopération et la stratégie, offrant une expérience intense où chaque décision compte. Les récompenses sont à la hauteur du défi, avec des crédits et des équipements rares à la clé pour les pilotes les plus valeureux.

Tous les détails sur les missions Hathor

Arrivée des Banu !

​L’Alpha 4.1 introduit également Wikelo, un Banu collectionneur passionné de biens rares, qui a choisi de s’installer dans le système Stanton pour partager sa passion avec les humains. Retraité d’une suly de fabrication dans le Protectorat Banu, Wikelo a ouvert plusieurs emporiums, notamment sur Kinga Station, Selo Station et Dasi Station, où les joueurs peuvent échanger des objets uniques contre des « Faveurs de Wikelo ». Ces faveurs permettent d’obtenir une variété de récompenses, allant de pièces d’armure et d’armes à des vaisseaux spatiaux. Les missions proposées par Wikelo consistent généralement à collecter des objets spécifiques dispersés à travers l’univers, offrant ainsi une nouvelle dimension d’exploration et de commerce pour les citoyens des étoiles.

Version T0 de la récupération d’objets

​L’Alpha 4.1 introduit également la version T0 de la récupération d’objets, modifiant la manière dont les joueurs récupèrent leur équipement après la mort. Désormais, les objets équipés, à l’exception des munitions et consommables, ne peuvent plus être pillés et réapparaissent avec le joueur. Les objets stockés dans l’inventaire restent sur le corps et peuvent être récupérés ou pillés. Les munitions et medpens équipés sont récupérables sur le corps, mais réapparaissent également avec le joueur. En cas de décès dans une zone d’atterrissage, le joueur conserve tout son équipement et inventaire pour éviter des pertes involontaires. Cette mise à jour vise à équilibrer la récupération d’objets et le pillage dans l’univers de Star Citizen.

Notes de Mise à Jour de l’Alpha 4.1

La mise à jour Alpha 4.1 apporte son lot d’améliorations et de correctifs. Voici quelques points saillants :​

  • Nouvelles Missions : Introduction de « Assaut Orbital » et d’autres scénarios enrichissant l’expérience de jeu.​
  • Vaisseaux : Ajout du Drake Golem, un vaisseau minier conçu pour les travailleurs indépendants, et de l’Argo ATLS GEO, un exosquelette minier améliorant l’efficacité des opérations d’extraction.
  • Corrections de Bugs : Résolution de divers problèmes, notamment les erreurs 19k, 30k et 60k, ainsi que des améliorations de performance liées à l’API Vulkan.

Pour une liste complète des changements et des correctifs, il est recommandé de consulter les notes de mise à jour officielles.​

En résumé, l’Alpha 4.1 de Star Citizen enrichit l’univers du jeu avec de nouvelles missions captivantes, des outils innovants pour les industriels de l’espace, et des améliorations significatives de la stabilité et des performances. Que vous soyez un vétéran chevronné ou un nouveau venu, cette mise à jour offre de nombreuses opportunités d’exploration et d’aventure.

Toutes les notes de patch

Fonctionnalités et Gameplay

IA

  • Nouvelle faune : Valakkar juvénile
  • Nouvelles conversations dynamiques et mises à jour de la population PNJ

Lieux

  • Nouvelles installations Hathor Alignment et plateformes orbitales
  • De nouvelles lunes dans l’univers persistant ont été mises à jour avec la dernière technologie de nuages (Cloud Tech)

Gameplay

  • Nouvelle activité sandbox persistante : Align & Mine
  • Missions de Wikelo (le collectionneur) et base dans un astéroïde
  • Mise à jour complète de l’extraction minière en véhicules terrestres et à pied (FPS Mining)
  • Récupération d’objets – Version T0
  • Possibilité d’utiliser directement des objets depuis l’inventaire : fusibles, cartes d’accès et compboards
  • De nombreuses missions ont été adaptées au Server Meshing, notamment :
    • Balises médicales
    • Livraison de colis
    • Réparation O₂ en prison
    • Action d’abordage sur le 890 Jump

Vaisseaux et Véhicules

  • Mise à jour de la physique des collisions
  • Ajout de nouveaux vaisseaux dans les boutiques de l’univers persistant
  • Équilibrage général de l’archétype chasseur lourd
  • Certains vaisseaux ont été modifiés pour que leurs tourelles fonctionnent en mode esclave par défaut
  • Amélioration du standard audio pour les séries Corsair, Cutlass, Arrow et Lightning

Armes et Équipements

  • NOUVELLE ARME : Fusil VOLT – Paralax
  • Équilibrage du lance-grenades et d’autres armes

Technologie de base (Core Tech)

  • Nombreuses optimisations pour réduire les pics de BWin, responsables de nombreux ralentissements dans l’univers
  • Améliorations supplémentaires du rayon de streaming et optimisations générales

Arena Commander

  • Nouvelle carte : Croisée du Crime (Crossroads of Crime)
  • Nouvelle carte : Clairière d’Astor (Astor’s Clearing)

Star Citizen Alpha 4.1 contient près de 130 correctifs de bugs et de crashs qui survenaient dans la version 4.0.2-LIVE, dont 32 proviennent directement du Issue Council (le système communautaire de remontée de bugs).

  • 9 crashs client corrigés
  • 15 crashs serveur corrigés
  • Correction d’un crash lié au service hybride
  • Correction d’un problème provoquant des crashs ou des artefacts graphiques avec les cartes graphiques Nvidia lors de l’utilisation de Vulkan

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Cette semaine dans le Verse /cette-semaine-dans-le-verse-8/ Tue, 25 Mar 2025 00:36:50 +0000 /?p=1101 Les news de la semaine en français du 24 mars 2025 pour Star Citizen et Squadron 42

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La semaine dernière, CIG a partagé le dernier épisode de la série Patch Watch, mettant en lumière plusieurs mises à jour enthousiasmantes à venir dans l’Alpha 4.1. Parmi les éléments marquants : un rééquilibrage du Corsair, une puissance de feu améliorée pour les pilotes sur plusieurs vaisseaux multicrew, des précisions sur le nouveau style de radar, des améliorations de l’IA, des ajustements du gameplay de minage, et bien plus encore. Le détail complet est disponible dans l’article sur l’Alpha 4.1.

CIG a également dévoilé le tout nouveau power suit de chez Argo, conçu pour le minage, dans le dernier épisode de Behind the Ships : place au ATLS GEO !

Pendant ce temps, les équipes continuent de travailler activement en vue de la sortie de l’Alpha 4.1. Le lancement étant imminent, les derniers ajustements sont en cours, tout en préparant déjà le terrain pour les versions 4.1.1 et suivantes. Comme toujours, CIG remercie la communauté pour son soutien et ses retours.

Cette semaine dans Star Citizen :

Une semaine bien remplie s’annonce avec l’arrivée toute proche de l’Alpha 4.1 ! Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations de confort de jeu, ainsi que du contenu inédit :

  • une nouvelle activité sandbox,
  • deux nouveaux véhicules,
  • de nouvelles armures,
  • une arme VOLT,
  • des lieux inédits à explorer,
  • et bien plus encore !

En parallèle de la sortie, deux Q&R seront publiées : l’une dédiée au Drake Golem, l’autre au ATLS GEO. Restez à l’affût !

Mardi :

Début de semaine avec un nouvel épisode de Behind the Ships, centré sur le Drake Golem, le tout dernier vaisseau de minage d’entrée de gamme. L’épisode explore sa conception et les choix derrière son design.
Autre publication du jour : la newsletter de mars sur Squadron 42 — l’occasion de réviser son vocabulaire Vanduul !

Mercredi :

Mise à jour de la Roadmap et résumé Roadmap Roundup, pour rester informé des développements à venir.

Jeudi :

Un nouvel épisode de Inside Star Citizen sera diffusé sur la chaîne YouTube officielle. Intitulé « Align and Mine », il se concentre sur l’Alpha 4.1 et offre un aperçu approfondi du contenu et des nouveautés de cette mise à jour majeure.

Vendredi :

Clôture de la semaine avec la newsletter hebdomadaire de RSI, qui résume les moments forts, met en avant le contenu communautaire et tease ce qui arrive prochainement.


Mais ce n’est pas tout ! Deux événements communautaires majeurs sont prévus ce week-end :

  • System Seven Races : les 16 meilleures équipes issues des qualifications s’affronteront dans des courses palpitantes, enchaînant les défis pour décrocher une place sur le podium.
  • Crux Cup 24H : une épreuve d’endurance intense où dix équipes s’élanceront pour une course de 24 heures. Ici, la vitesse ne suffira pas : la gestion du carburant et la stratégie seront essentielles pour tenir jusqu’au bout.

a.thl’ē’kol, à très bientôt dans le ‘Verse !

Traduction de l’article de RSI: This Week in Star Citizen – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

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L’Alpha 4.1 arrive ! Star Citizen patch watch /lalpha-4-1-arrive-star-citizen-patch-watch/ Wed, 19 Mar 2025 22:31:13 +0000 /?p=1094 Découvrez les nouveautés de l'Alpha 4.1 : équilibrage du Corsair, nouvelles cartes d'Arena Commander, améliorations des collisions et du radar, IA plus réactive et refonte du minage.

L’article L’Alpha 4.1 arrive ! Star Citizen patch watch est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

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Patch Watch est de retour ! Cet espace met en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique : des mises à jour que les joueurs de Star Citizen devraient apprécier.

Actuellement, l’Alpha 4.1 est en phase de test sur toutes les vagues du PTU. CIG est dans la dernière ligne droite, peaufinant les derniers détails, et le soutien continu de la communauté est essentiel.

Équilibrage du Corsair

Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est inoccupé, le pilote a désormais le contrôle total sur les six canons. Cependant, CIG a ajusté les statistiques pour maintenir l’équilibre tout en restant fidèle à l’intention originale du vaisseau.

  • Les canons de nez sont standardisés en taille 4.
  • Les canons d’aile sont en taille 5.
  • Si un copilote prend place, il prend le contrôle des deux canons inférieurs du nez, renforçant l’expérience de combat multi-équipage.

Amélioration de la puissance de feu du pilote

Certains vaisseaux ont maintenant leurs tourelles télécommandées reliées par défaut au siège du pilote, permettant un contrôle direct sans besoin d’équipage. Toutefois, dès qu’un opérateur prend place, il récupère le contrôle total.

Vaisseaux concernés :

  • Anvil Valkyrie → Canons d’aile
  • Anvil Carrack → Tourelle supérieure
  • Aegis Reclaimer → 2 tourelles latérales avant
  • Argo RAFT → Tourelle télécommandée
  • Crusader Hercules → Tourelle de menton

Les pilotes ne peuvent utiliser ces tourelles que dans leur arc de vision avant. Un opérateur dédié reste indispensable pour exploiter pleinement leurs capacités.

Améliorations des collisions en combat (Physique)

La gestion des dommages de collision des vaisseaux repose désormais sur des données de collision complètes transmises par la physique du jeu. La masse et la vitesse sont pleinement calculées dans les impacts, rendant les collisions entre vaisseaux de tailles différentes plus réalistes.

Exemple : un Anvil Arrow ne pourra plus démolir un RSI Polaris en fonçant à pleine vitesse dessus.

Mise à jour du radar

  • Affichage amélioré pour une lecture plus intuitive.
  • Contacts radar légèrement agrandis pour une meilleure visibilité.

Ces ajustements visent à optimiser l’expérience en cockpit, tant en combat qu’en navigation.

Nouvelles cartes dans Arena Commander

Deux nouvelles cartes arrivent dans l’Alpha 4.1 :

  • Astor’s Clearing : une colonie de Stanton sur microTech, ajoutée en vol libre pour l’exploration.
  • Crossroads of Crime : la plus grande carte d’Arena Commander, disponible dans plusieurs modes de jeu :
    • Vol libre
    • Tank Royale
    • Élimination en équipe
    • Gun Rush
    • FPS Kill Confirmed

Désormais, les joueurs peuvent choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d’être limités à un préset prédéfini.

La prochaine arme vedette d’élimination à arme unique sera le Pyro SMG !

Améliorations de l’IA

  • Les PNJ ne tireront plus sur les joueurs à terre.
  • Résolution d’un bug où certains PNJ ignoraient les joueurs ou tiraient sur des cadavres.
  • Attentes d’un comportement plus réactif des ennemis.

Mises à jour du minage

Pour mieux structurer la progression du minage, CIG sépare maintenant les ressources minables en FPS et véhicules terrestres.

Nouvelles catégories de ressources

Minage véhicule :

  • Beradon (facile – débutant)
  • Glacosite (moyen – débutant)
  • Feynmaline (difficile – débutant)
  • RÉDACTÉ (moyen – débutant)

Le Greycat ROC bénéficie de quatre nouvelles têtes de minage: Arbor, Hofstede, Klein, et Helix, apportant réduction de l’instabilité, réduction de la résistance, fenêtre de charge optimisée, et puissance laser augmentée.

Minage FPS :

  • Aphorite (facile – débutant)
  • Dolivine (moyen – débutant)
  • Hadanite (difficile – débutant)
  • Janalite (moyen – expert)
  • RÉDACTÉ (moyen – professionnel)
  • RÉDACTÉ (moyen – professionnel)
  • RÉDACTÉ (moyen – expert)

Ces modifications visent à renforcer la spécialisation du minage et à introduire une progression plus claire vers les ressources les plus rares.

L’Alpha 4.1 continue d’apporter des améliorations significatives à Star Citizen, renforçant à la fois le combat, l’exploration et l’expérience globale en jeu.

L’article L’Alpha 4.1 arrive ! Star Citizen patch watch est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

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Cette semaine dans le Verse /cette-semaine-dans-le-verse/ Tue, 28 Jan 2025 01:56:29 +0000 /?p=705 Les news de la semaine en français du 27 janvier 2025 pour Star Citizen et Squadron 42

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Bon lundi à tous et à toutes !

La semaine dernière a marqué le retour du rapport mensuel de l’univers persistant (PU Monthly Report), qui a détaillé le travail accompli par les équipes en novembre et décembre pour conclure 2024. Ils travaillent déjà sur le rapport de janvier 2025, qui sera publié début février. En parallèle, ils ont dévoilé avec enthousiasme la version revue et corrigée de la newsletter de Squadron 42, qui inclut des bonus numériques exclusifs pour les abonnés. De plus, un concours palpitant permet de remporter un objet physique issu de l’histoire de Squadron 42 – avis aux mélomanes, il ne faut pas manquer ça !

Traduction de l’article de RSI: This Week in Star Citizen – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Dans la récente Letter from the Chairman, ils ont annoncé que leur priorité pour 2025 est d’améliorer la jouabilité. Bien que la mise à jour 4.0.1 ne soit pas une solution magique, elle constitue la première étape d’une série de mises à jour cette année, visant à écraser les bugs, améliorer la qualité de vie et renforcer les bases de l’expérience Star Citizen.

Dans le cadre de cette initiative, ils continuent de surveiller de près les retours des joueurs et le Issue Council pour cibler les aspects les plus critiques. La participation sur le PTU est inestimable pour faire avancer les choses, et ils tiennent à remercier chaleureusement la communauté pour son soutien, en jeu comme en dehors.

Dans l’actualité, ils se préparent également à célébrer le Red Festival avec un événement Free Fly à venir. Avant de lancer ce premier Free Fly de 2025, ils s’attaquent à quelques problèmes clés. Les mises à jour, correctifs et autres infos seront partagées cette semaine sur Spectrum.

Pour ceux qui n’ont pas encore terminé le Chapitre 1 de Save Stanton, c’est le dernier appel pour obtenir des récompenses exclusives avant qu’il ne soit trop tard. Enfin, leur tournée mondiale Bar Citizen se poursuivra cette année. Si quelqu’un organise un événement, il est conseillé de les contacter, ils pourraient bien faire une apparition surprise !

Et ce n’est pas tout : la communauté ANZIA Racing se prépare à célébrer les 10 ans des courses communautaires de la Crux Cup. En février, deux événements attendent les pilotes : la Crux Cup 2955, avec le retour des courses classiques, et la Crux Cup 24hr pour les amateurs d’endurance. Les inscriptions ouvrent le 1er février.

Cette semaine dans l’univers de Star Citizen :

  • Mardi, place à la fête avec le Red Festival 2955. Les joueurs pourront chasser des enveloppes rouges, participer à un concours communautaire pour gagner des vaisseaux porte-bonheur et profiter d’un bonus de parrainage.
  • Toujours mardi, lancement de la nouvelle série mensuelle courte des équipes Inside Star Citizen, intitulée Behind the Ships. Celle-ci plongera dans les coulisses d’un vaisseau industriel qui arrivera avec l’Alpha 4.0.1. Ça sent le MISC Fortune !
  • Vendredi, la newsletter hebdomadaire RSI sera envoyée directement dans les boîtes de réception.

Enfin, un message inspirant de Jared Huckaby, qui évoque le segment Behind the Ships :

« C’est un aperçu des vaisseaux signé l’équipe d’ISC, juste en dehors de l’Inside Star Citizen habituel, pour que vous n’ayez pas à attendre notre retour, qui approche à grands pas. »

De belles perspectives pour la communauté cette semaine !

Volez bas et vite !

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