Archives des Traduction - Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. /tag/traduction/ Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. Fri, 23 May 2025 07:04:42 +0000 fr-FR hourly 1 /wp-content/uploads/2025/01/cropped-Logo-square-32x32.png Archives des Traduction - Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. /tag/traduction/ 32 32 Mise à jour de la roadmap pour la 4.2 /mise-a-jour-de-la-roadmap-pour-la-4-2/ Fri, 23 May 2025 07:04:41 +0000 /?p=1186 Mise à jour de la roadmap pour la future alpha 4.2

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CIG a mis à jour la roadmap en vue de la 4.2. Spoiler : ce patch s’annonce touffu !

Changements notables – Release View 4.1

Nouvelles missions

  • Maintenance locale des sites
    • Nouvelles missions intégrées dans l’univers persistant, apparaissant d’abord dans les avant-postes de Pyro.
    • Objectifs : se rendre sur place, remplacer des fusibles, réparer des tuyaux à l’aide du multi-tool via le système RMC Repair.
    • Statut : Déployé
  • Contrôle de la population animale
    • Déploiement des missions de contrôle de la faune dans l’univers.
    • Statut : Déployé
  • Chasse au Polaris
    • Nouvelle mission spéciale pour la Fleet Week.
    • Un Polaris a été volé par les Frontier Fighters. Le CDF, mandaté par la marine de l’UEE, doit le retrouver dans Stanton, l’isoler, et le détruire.
    • Mission rare, partageable, une seule active à la fois. Récompense à la clé.
    • Statut : Déployé
  • Missions de combat spatial : Entraînement UEE, Patrouille, Embuscade
    • Ajout de nouvelles missions de combat spatial dans l’univers.
    • Statut : Déployé

Ajouts cosmétiques et d’équipement

  • Nouvelles coiffures (4.1.1)
    • Ajout de 4 coiffures supplémentaires dans la mise à jour 4.1.1.
    • Statut : Déployé
  • VOLT SMG « Quartz »
    • Nouvelle arme compacte, puissante, pensée pour une puissance de feu maximale dans un format réduit.
    • Statut : Déployé

Équilibrage et contenu spécial

  • Passe d’équilibrage des composants
    • Rééquilibrage des composants de vaisseaux et générateurs de boucliers selon leur classe.
    • Statut : Déployé
  • Vaisseaux spéciaux chez Wikelo (4.1.1)
    • Ajout de vaisseaux spéciaux chez Wikelo’s Emporium :
      • MISC Starlancer MAX
      • Aegis Sabre Firebird
      • Aegis Sabre Peregrine
      • RSI Zeus ES
      • RSI Zeus CL
      • Crusader Intrepid
    • Dotés de composants haut de gamme (modules de base pour l’instant, correctif prévu en 4.2.0).
    • Déblocables via un système d’échanges de faveurs avec le PNJ Wikelo.
    • Statut : Déployé

Nouveautés prévues pour la version 4.2.0 (Statut : Tentatif)

Faune et environnement

  • Nouvelles créatures
    • Ajout de plusieurs nouvelles espèces vivantes dans l’univers.
    • Diversifiera l’écosystème et enrichira l’exploration.
  • Radiation
    • Implémentation de zones radioactives dangereuses à certains endroits clés.
    • Nécessitera un équipement spécialisé et une navigation stratégique pour survivre.
  • Pluie dynamique
    • Introduction de la pluie dynamique dans certaines zones.
    • Première étape vers le système météo global « Genesis: Dynamic Weather ».

Structures et gameplay sandbox

  • Centre de recherche ASD (Pyro I)
    • Infrastructures scientifiques de l’Associated Science and Development sur Pyro I.
    • Favorisent le gameplay sandbox et les opérations planétaires.
  • Datacenter ASD (Pyro IV)
    • Centres de données de l’ASD situés stratégiquement sur Pyro IV.
    • Soutiennent le gameplay d’exploration et les activités planétaires.
  • Activité Sandbox
    • Ajout d’une nouvelle activité en monde ouvert utilisant des mécaniques de gameplay inédites et de nouveaux véhicules.
    • Conçue pour raconter de nouvelles histoires dans l’univers.

Véhicules et équipements

  • ARGO ATLS IKTI
    • Véhicule de combat polyvalent développé pour les nouveaux défis à venir.
    • Étroitement lié à l’Activité Sandbox mentionnée ci-dessus.
  • VOLT Laser Shotgun « Prism »
    • Fusil à pompe énergétique révolutionnaire.
    • Plus il chauffe, plus le cône de dispersion augmente, parfait pour les combats rapprochés.
  • Wikelo Special Ships (4.2.0)
    • Ajout de nouveaux vaisseaux et véhicules dans le magasin de Wikelo.
    • Déblocables via un système d’échange de faveurs contre récompenses.

Armures

  • Sterling Exploration Suit
    • Armure utilitaire lourde conçue pour résister à des niveaux extrêmes de radiation.
    • Permet l’exploration des zones les plus dangereuses de l’univers.
  • Nouvelle armure utilitaire moyenne (4.2.x)
    • Armure utilitaire légendaire de catégorie moyenne.
    • À venir dans une version 4.2.x.

Cosmétiques

  • Nouvelles coiffures (4.2.0)
    • Ajout de quatre nouvelles coiffures pour les personnages joueurs.

Événements et missions

  • Nouvel événement global (4.2.x)
    • Événement à grande échelle, inter-shards, basé sur la coopération et la compétition.
    • Prévu pour une version 4.2.x.
  • Nouvelle mission de combat spatial – Défense (4.2.x)
    • Série de missions où les citoyens devront défendre divers lieux contre des attaques ennemies.
    • À venir dans une version 4.2.x.

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Cette semaine dans le verse /cette-semaine-dans-le-verse-11/ Tue, 20 May 2025 20:08:13 +0000 /?p=1182 Les news de la semaine en français du 19 mai 2025 pour Star Citizen et Squadron 42. Invictus, Idris, Guardian MX, Anvil Asgard.

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L’Invictus Launch Week 2955 a officiellement atterri au Bevic Convention Center sur ArcCorp ! Cet événement annuel rend hommage à l’héritage de la Marine de l’UEE tout en offrant à chacun la possibilité de découvrir les vaisseaux et technologies qui défendent l’Empire. Ne manquez pas l’occasion de tester gratuitement les meilleurs vaisseaux d’inspiration militaire grâce à l’événement Free Fly, qui se déroule jusqu’au 27 mai. De plus, une multitude d’activités attendent les pilotes de tous horizons tout au long de l’Invictus Launch Week.

Cette année marque un moment fort : l’Aegis Idris. Non seulement il est possible de le visiter dans le cadre de l’Aegis Idris Experience, mais CIG est également ravi de voir ce vaisseau capital emblématique rejoindre enfin les hangars et les cieux du ‘verse, permettant à ses propriétaires de prendre les commandes de l’un des vaisseaux les plus redoutables de la Marine. Pour vous aider à profiter pleinement de l’événement, CIG a préparé une FAQ détaillée couvrant tout ce qu’il faut savoir (accès au Free Fly, locations de vaisseaux, etc.) ainsi qu’un planning des fabricants pour organiser vos vols d’essai. Comme toujours, CIG a hâte de voir vos moments préférés, vos impressions sur les vaisseaux et vos captures d’écran sur le Community Hub, que ce soit votre première participation ou que vous soyez un vétéran de l’Invictus.

Samedi dernier, CON42 a marqué une étape importante du Bar Citizen World Tour, avec près de 600 participants réunis près de Francfort pour un week-end rempli d’enthousiasme autour de Star Citizen. Entre les incroyables maquettes de vaisseaux fabriquées par les fans, les activités interactives et les échanges passionnés, l’événement a débordé d’énergie et de passion partagée. Un immense merci aux formidables organisateurs et à tous ceux qui se sont joints à nous ; c’est un moment qui restera gravé ! Prochaine étape : Lyon, France, le 31 mai. Plus d’infos sur les événements à venir ici.

Enfin, l’équipe avance à plein régime alors que CIG se prépare à déployer l’Alpha 4.2.0 auprès des testeurs Evocati cette semaine — dès lundi soir ! CIG vous tiendra informés de l’évolution de la situation et a hâte de vous faire découvrir les nouveaux contenus à venir très bientôt.

Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine:

Lundi, Behind the Ships a ouvert la semaine avec un aperçu approfondi d’un autre vaisseau faisant ses débuts pendant cette Invictus Launch Week : le Mirai Guardian MX, une variante percutante du Guardian conçue pour frapper plus fort. CIG publiera également le Comm-Link de questions/réponses sur le Mirai Guardian MX.

Ce mardi, les serveurs étaient hors ligne pendant environ 4 heures à partir de 13h00 UTC / 8h00 CDT afin de procéder à des ajustements essentiels de l’infrastructure et à la mise en œuvre d’améliorations de la stabilité.

Mercredi, une mise à jour de la feuille de route sera publiée, accompagnée d’un Roadmap Roundup explicatif.

Vendredi, un nouvel épisode de Behind the Ships mettra en vedette l’Anvil Asgard, accompagné d’un Comm-Link de questions/réponses. Vous recevrez également la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte mail.

Ce samedi, la course 6, dernière étape avant la finale du System 7, aura lieu dans le chaos tropical de « Bermuda Bay », un circuit concocté par ATMO esports alliant vitesse extrême et précision chirurgicale. Regardez les meilleurs pilotes du ‘verse slalomer entre les îlots et foncer sur les lignes droites à bord de leurs Aopoa Noxes, en direct sur la chaîne d’ATMO esports à partir de 19h UTC.

Programme hebdomadaire du contenu communautaire

Lundi 19 mai 2955
This Week in Star Citizen
Behind the Ships – Mirai Guardian MX (youtube.com/RobertsSpaceInd)
Comm-Link Q&A Mirai Guardian MX
Invictus Launch Week Jour 5 – Mirai, MISC, CNOU

Mardi 20 mai 2955
Fenêtre de maintenance à partir de 13h00 UTC / 8h00 CDT

Mercredi 21 mai 2955
Mise à jour de la feuille de route
Roadmap Roundup
Invictus Launch Week Jour 7 – Crusader, Tumbril

Vendredi 23 mai 2955
Behind the Ships – Anvil Asgard (youtube.com/RobertsSpaceInd)
Comm-Link Q&A Anvil Asgard
Newsletter hebdomadaire RSI
Invictus Launch Week Jour 9 – Anvil

Dimanche 25 mai 2955
Invictus Launch Week Jour 11 – Drake

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Ce que vous trouverez dans l’Alpha 4.1.1 /ce-que-vous-trouverez-dans-lalpha-4-1-1/ Fri, 09 May 2025 15:39:56 +0000 /?p=1170 Tout ce que vous trouverez dans l'Alpha 4.1.1: missions, vaisseaux, minage, raffineries, Wikelo, composants, loot, RAFT

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CIG a publié le Patch Watch pour leur prochain LIVE build, l’Alpha 4.1.1. En plus des 60 missions, de l’invictus 2955, de 4 nouveaux vaisseaux, il y a une belle liste d’améliorations publiées la semaine prochaine.

Mais avant toute chose, n’oubliez pas:

Minage et raffineries

Dans la mise à jour Alpha 4.1.1, plusieurs améliorations ciblées ont été apportées au gameplay du minage :

  • Ajustement des lasers de minage et de leurs modules
  • Meilleure progression de la difficulté
  • Distribution affinée des minéraux pour le minage FPS et en véhicule
  • Amélioration de la gestion des ROCs et des GEO ATLS
  • Correction de divers bugs (détaillés dans les notes de patch récentes)

Parmi ces améliorations de qualité de vie, deux changements notables concernent les raffineries :

  • Les raffineries peuvent désormais affiner directement dans votre inventaire local.
  • Les sacs de minerai s’attachent désormais correctement aux grilles de cargo et aux ascenseurs de fret.

CIG précise être au courant que les sacs de minerai dépassent légèrement les 2 SCU, ce qui peut compliquer leur placement sur certaines grilles. Il n’y a pas de modification prévue à ce sujet pour l’instant. En revanche, le bug des raffineries qui « mangeaient » vos conteneurs a été corrigé !

Rééquilibrage des composants

CIG a procédé à un rééquilibrage complet des composants de vaisseaux, en fonction de leur classe. Voici un aperçu de chaque type :

Composants de vaisseaux

Civil

  • Performances moyennes dans tous les domaines
  • Entretien peu coûteux et facile

Compétition

  • Très hautes performances et faible poids
  • En contrepartie : durabilité faible, signatures très élevées, et peu d’options de gestion énergétique

Industriel

  • Lourds et gourmands en énergie
  • Excellents en durabilité et en gestion thermique
  • Coûts de maintenance plus bas

Militaire

  • Très durables, hautement configurables
  • Production énergétique maximale, au prix d’une grande consommation et d’émissions de signature importantes

Furtif (Stealth)

  • Composants les plus fragiles
  • Rendement intermédiaire, mais consommation énergétique minimale
  • Très faibles émissions, et flexibilité accrue dans la gestion d’énergie grâce à leur faible seuil de consommation minimale

Générateurs de boucliers (changements spécifiques)

Civil

  • Statistiques moyennes
  • Fiables et faciles à entretenir

Compétition

  • Régénération rapide, redémarrage rapide après effondrement
  • Santé maximale réduite
  • Idéal pour le « hit-and-run » ou les engagements courts et dynamiques

Industriel

  • Plus gros réservoir de points de vie
  • Régénération lente et redémarrage long
  • Parfait pour encaisser de lourds dégâts

Militaire

  • Excellent équilibre entre santé et régénération
  • Solution privilégiée pour les combats directs
  • Redémarrage un peu plus long après un effondrement

Furtif (Stealth)

  • Santé et régénération les plus faibles
  • Redémarre très rapidement
  • Convient parfaitement aux escarmouches ou aux opérations éclair

Nouvelle monnaie Wikelo et extension de l’Emporium

L’univers de Star Citizen continue de s’enrichir avec l’introduction d’un nouveau système de récompenses liées aux missions de Wikelo, le célèbre collectionneur Banu. Voici ce qui change dans l’Alpha 4.1.1 :

Nouveaux objets à collecter pour Wikelo

  • Crocs de Valakkar juvénile
    Récupérés sur les cadavres de Valakkars juvéniles. Une denrée rare et précieuse pour notre ami Banu.
  • Scrips de Guilde
    Trouvés sur des PNJ d’élite et dans certains lieux insolites. Ces jetons ont une grande valeur aux yeux de Wikelo.
  • Casques d’As (Ace Helmets)
    À récupérer sur les Pilotes d’As, que l’on rencontre dans les missions de type patrouille et embuscade.
    Plus la mission est difficile, plus les chances de faire apparaître un As sont élevées — et donc de récupérer ces casques rares.

Une fois un As abattu, une réplique vocale vous indiquera de fouiller son corps. Vous y trouverez trois Scrips de Guilde. Ces scrips peuvent être échangés auprès de Wikelo contre des récompenses exceptionnelles.

Le niveau supérieur de l’Emporium est désormais accessible au public. Un nouvel espace mystérieux, riche en ambiance et en secrets, à explorer sans tarder.

Amélioration du Looting

CIG a affiné l’interaction de looting dans l’Alpha 4.1.1 pour rendre l’expérience plus fluide et intuitive :

  • Le prompt d’interaction « F » s’affiche désormais de manière plus précise et réactive sur l’objet ou le corps le plus proche que vous regardez.
    Plus besoin de gigoter dans tous les sens pour trouver le bon angle !
  • Les prises accidentelles, comme laisser tomber involontairement votre arme entièrement modifiée dans un tas de loot, ont été corrigées.
    Ce genre de mésaventure appartient désormais au passé.

Des ajustements simples mais très attendus qui rendent les sessions de loot bien plus agréables.

Mise à jour du RAFT d’Argo

Le RAFT d’Argo, vaisseau de transport spécialisé, bénéficie de plusieurs ajustements dans l’Alpha 4.1.1. Ces changements visent à améliorer l’efficacité du chargement et du déchargement, tout en corrigeant plusieurs problèmes signalés par la communauté.

Modifications principales du RAFT

  • Les trois bras de chargement ont été remplacés par une grille de cargo unique, beaucoup plus pratique.
    → Nouvelle capacité : 192 SCU (légèrement ajustée par rapport à la précédente version).
  • Le système de rayon tracteur sur rail, auparavant central, a été déplacé sur la gauche du vaisseau.
    → Il est désormais opérable depuis la salle de contrôle arrière, ce qui centralise et simplifie les opérations.

Bugs en cours de traitement

CIG confirme travailler activement sur plusieurs problèmes signalés, notamment :

  • Ascenseur défectueux
  • Collisions manquantes
  • Dysfonctionnements du rayon tracteur
  • Propulseur absent
  • Robinet non fonctionnel
  • Et d’autres détails mineurs

Merci à la communauté pour ses retours précieux qui permettent ces améliorations constantes.

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Inside Star Citizen : Alpha 4.1.1 et Invictus 2955 ! /inside-star-citizen-alpha-4-1-1-et-invictus-2955/ Thu, 08 May 2025 15:54:24 +0000 /?p=1167 Inside Star Citizen spécial Alpha 4.1.1 et Invictus 2955

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CIG a publié le Inside Star Citizen dédié à l’Alpha 4.1.1 et invictus 2955. La vidéo complète est à la fin de l’article. On vous propose un résumé détaillé !

Nouvelles missions et mission « Chasse au Polaris »

Créer des missions dans Star Citizen est un défi à la fois intellectuel et créatif. Il s’agit de concevoir une véritable expérience pour les joueurs. Dans l’alpha 4.1.1, environ 60 nouvelles missions seront ajoutées, ce qui représente le plus gros ajout de contenu de ce type depuis la 4.0.

Parmi ces nouveautés, on trouve la mission « Chasse au Polaris ». Dans celle-ci, le joueur doit stopper un groupe de combattants de la frontière qui ont volé un Polaris de l’UEE et tentent de fuir avec. Il est possible – et même recommandé – de faire appel à d’autres vaisseaux, comme un Hammerhead, pour mener à bien cette mission.

La mission implique de traquer le Polaris à travers Stanton, de le localiser, de lui tendre une embuscade, puis de protéger d’autres vaisseaux alliés contre les assauts des combattants de la frontière. Le Polaris ne sera d’ailleurs pas seul : il sera escorté par plusieurs de ces alliés.

Enfin, les joueurs pourront coopérer entre eux mais aussi avec des forces de l’UEE, qui enverront leurs propres vaisseaux en renfort. L’objectif final : empêcher le Polaris de rejoindre le système Pyro.

Nouveaux contrats de patrouille

Dans l’alpha 4.1.1, 12 nouveaux contrats de patrouille seront introduits, répartis entre deux donneurs de missions : Foxwell et les Head Hunters. Foxwell propose des missions légales, tandis que les Head Hunters offrent des contrats illégaux. L’objectif : patrouiller une zone de l’espace et remplir des objectifs générés aléatoirement.

Ces missions de patrouille ont une structure non linéaire. Le joueur se rendra dans un point de l’espace où l’un des quatre objectifs possibles sera tiré au sort :

  • Éliminer tous les vaisseaux ennemis
  • Protéger un vaisseau allié
  • Rechercher et détruire
  • Objectif vide (rien ne se passe)

Parmi ces types d’objectifs, le plus intéressant est sans doute le nouveau « rechercher et détruire », une mission plus axée sur l’exploration que sur le combat. Le joueur devra scanner différentes zones, identifier des sondes – amicales ou hostiles – et éventuellement détruire celles qui représentent une menace. Ces actions peuvent avoir des conséquences ultérieures, selon le déroulement de la mission.

Si ce système est bien accueilli, les développeurs prévoient d’étendre le pool d’objectifs à 15 ou 20 types différents, afin de garantir une meilleure rejouabilité et plus de diversité lors des patrouilles.

Exercices d’entraînement Invictus : devenez un pilote de l’UEE

L’alpha 4.1.1 introduit une nouvelle série d’activités centrées sur l’expérience militaire de l’UEE, à travers trois exercices d’entraînement Invictus. Guidés par Gilly, un vétéran de combat chevronné, ces scénarios permettent aux joueurs de vivre le quotidien d’un pilote de patrouille impériale.

Ces entraînements sont construits comme une progression de scénarios de combat à difficulté croissante. L’objectif est de plonger les joueurs dans la peau d’un membre des forces de défense de Stanton, en simulant des patrouilles militaires réalistes.

Chaque mission est conçue pour :

  • Évaluer la réactivité du joueur face à des menaces ennemies
  • Enseigner les bases des opérations coordonnées
  • Reproduire les conditions de stress et de discipline propres à l’UEE

C’est une excellente occasion pour les nouveaux venus de se familiariser avec les mécaniques de combat en groupe, et pour les vétérans de tester leur efficacité dans un cadre structuré.

Nouveaux contrats d’embuscade : la chasse furtive commence

Avec l’alpha 4.1.1, 12 nouveaux contrats d’embuscade font leur apparition dans Star Citizen, partagés entre Foxwell et les Head Hunters. Ces missions mettent l’accent sur la stratégie, la patience et la précision : il ne s’agit pas simplement de tirer, mais de savoir quand et comment frapper.

Le principe est simple, mais redoutablement efficace :
Le joueur doit se cacher dans une nouvelle zone à haute émission, un environnement spécialement conçu où les signaux masquent totalement sa présence. L’ennemi ne peut pas détecter le joueur tant qu’il reste dans cette zone.

Une fois la cible – souvent un cargo lourdement chargé – arrivée sur les lieux, le joueur doit sortir de sa cachette au bon moment, intercepter et neutraliser le vaisseau.

Ces missions nécessitent :

  • Une excellente maîtrise des déplacements furtifs
  • Une coordination précise, surtout en groupe
  • Une bonne connaissance du comportement des IA de transport

Foxwell proposera probablement des embuscades « officielles », pour capturer ou stopper des criminels, tandis que les Head Hunters offriront des versions plus douteuses… voire illégales.

Scanders, l’as des as : une menace imprévisible dans les nouvelles missions

Parmi les nombreuses nouveautés de l’alpha 4.1.1, un nom commence déjà à faire trembler les pilotes les plus chevronnés : Scanders. Ce pilote d’élite peut apparaître de manière aléatoire dans plusieurs des nouvelles missions, et son apparition change radicalement la donne.

Scanders peut être allié aux Head Hunters ou à l’UEE, selon le contexte de la mission. Mais dans tous les cas, il représente un danger extrême. Doté d’une IA avancée, il est capable de :

  • Manœuvres de combat imprévisibles
  • Utilisation optimale de son environnement
  • Coordination avec les forces alliées présentes

Le vaincre est un véritable exploit… mais la récompense est à la hauteur. Les joueurs qui parviennent à abattre Scanders reçoivent une grande quantité de « guild script », une monnaie spéciale utilisable dans les missions de collectionneur, un type de contrat encore peu détaillé, mais qui semble offrir des récompenses rares ou exclusives.

Scanders incarne cette montée en puissance de l’intensité narrative dans les missions : un ennemi marquant, qui donne du relief à l’expérience, et qui pousse les joueurs à se dépasser.

Invictus Launch Week 2955 : grandeur impériale et nouveautés à foison

L’Invictus Launch Week de cette année, prévue à partir du 15 mai, s’annonce comme une édition riche en contenu et en raffinement, marquant une nouvelle étape dans la célébration de la puissance militaire de l’UEE. Voici ce qu’il ne faut pas manquer :

Une nouvelle approche du salon

  • Plus de changements quotidiens de hall : cette année, les halls conservent une mise en page fixe, pensée pour mieux valoriser chaque constructeur.
  • Un slogan inédit accompagne une refonte visuelle des halls, avec un soin tout particulier apporté à la présentation des vaisseaux.
  • Des kiosques de location sont disponibles, avec une rotation journalière des vaisseaux à essayer.

Activités et récompenses

  • Une chasse au trésor dans les halls permet de trouver des « guild scripts », cette nouvelle monnaie utilisée notamment dans les missions de collectionneur.
  • Les nouvelles missions de combat liées à l’événement offrent également des récompenses en script, renforçant l’intérêt de s’y engager.
  • L’arsenal disponible dans le centre de convention ne tourne pas cette fois : tous les vaisseaux sont visibles en permanence, pour une expérience plus fluide.

Contenu inédit

  • Tour de l’Idris Peacekeeper, une visite scénarisée d’un des fleurons de la flotte.
  • Nouvelles « flight blades », des éléments pour personnaliser le style de vol.
  • Packs d’armes et d’équipements pour redonner un souffle neuf aux véhicules déjà possédés.
  • Accent mis sur la customisation de véhicules, pour personnaliser son expérience bien au-delà du pilotage.

Un cycle complet de constructeurs

L’événement suivra une rotation tous les deux jours, mettant en avant tous les fabricants majeurs jusqu’à la fin d’Invictus. Toutes les infos officielles et les détails des rotations seront disponibles sur le Journal du verse.

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Cette semaine dans le verse /cette-semaine-dans-le-verse-10/ Mon, 05 May 2025 20:29:26 +0000 /?p=1161 Les news de la semaine en français du 28 avril 2025 pour Star Citizen et Squadron 42. Alpha 4.1.1, Bar Citizen, et roadmap update.

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Bonjour à toutes et à tous, xē’suelen nyahyan

La semaine dernière, CIG a partagé quelques détails sur la prochaine Invictus Launch Week 2955 pour vous aider à vous préparer aux festivités. À cette occasion, CIG a également lancé le tout premier épisode de Behind the Ships: Starlancer TAC, consacré au premier nouveau véhicule qui fera ses débuts lors de l’événement de cette année.

La sortie live de l’Alpha 4.1.1 approche à grands pas, rendue possible grâce au soutien et à la participation de la communauté sur le PTU. C’est un processus extrêmement gratifiant pour les équipes de développement, qui peuvent s’appuyer sur la richesse des retours partagés chaque jour. Merci à toutes et à tous !

Ce week-end, CIG a également eu le plaisir de rencontrer de nombreux joueurs en personne lors des étapes du Bar Citizen à Séoul (Corée) et à Nashville (Tennessee). Ces événements sont très importants pour les équipes – discuter de vaisseaux, échanger des anecdotes et partager une passion commune pour l’espace avec d’autres pilotes recharge les batteries de chacun. CIG compte déjà les jours avant de remettre ça la semaine prochaine à Pékin (Chine) et Madrid (Espagne).


Voici ce qui vous attend cette semaine :

Mardi 6 mai

  • Publication du Comm-Link abonnés de mai
  • Envoi de la newsletter abonnés

Mercredi 7 mai

  • Mise à jour de la feuille de route
  • Roadmap Roundup
  • Publication du rapport mensuel d’avril pour Star Citizen

Jeudi 8 mai

  • Inside Star Citizen : un épisode consacré à la version Alpha 4.1.1, avec plus de 60 nouveaux contrats de mission, un aperçu du hall d’exposition Invictus et des événements de la visite de l’Idris
  • Publication d’un nouveau Patch Watch : un zoom sur les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas encore sur la feuille de route publique

Vendredi 9 mai

  • Envoi de la newsletter hebdomadaire RSI, avec les temps forts de la semaine, des contenus communautaires et un aperçu de la suite

Samedi 10 mai

  • Suite du Bar Citizen World Tour avec deux nouvelles étapes : Pékin et Madrid. Les détails sur les lieux et horaires sont disponibles sur le site officiel.
  • Début des courses System Seven avec les manches #1 et #2

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Cette semaine dans le verse, un Behind the ships! /cette-semaine-dans-le-verse-un-behind-the-ships/ Mon, 28 Apr 2025 19:54:12 +0000 /?p=1153 Les news de la semaine en français du 28 avril 2025 pour Star Citizen et Squadron 42. Invictus, Bar Citizen, Behind the ships, et 4.1.1 en PTU.

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L’Alpha 4.1.1 est désormais ouverte à toutes les vagues sur le PTU. Si vous n’avez pas encore sauté le pas, c’est le moment d’aider CIG à tester le patch. Vos retours permettent à l’équipe de développement de resserrer les boulons en vue de sa sortie sur les serveurs Live. Comme toujours, CIG a hâte d’entendre vos impressions.

Comme annoncé précédemment, le Bar Citizen World Tour continue cette année, offrant encore plus d’occasions de rencontrer la communauté. CIG a toujours hâte d’échanger en personne et de partager l’énergie qui rend ces événements si uniques. Ce week-end, l’équipe sera à Nashville, Tennessee, et à Séoul, Corée du Sud.

De plus, cette semaine, CIG partagera plus d’informations sur les événements du week-end International Bar Citizen, qui se tiendront près de chacun de nos studios dans le monde, durant le week-end du 14–15 juin. Restez attentifs dans les prochains jours. Et il semblerait que Wikelo réserve une surprise pour celles et ceux qui nous rejoindront lors des événements où l’équipe sera présente, alors n’hésitez pas à venir dire bonjour et soyez parmi les premiers à recevoir l’objet exclusif en jeu de cette année.

Voyons maintenant ce qui vous attend cette semaine

Ce jeudi, CIG partagera quelques détails sur la prochaine Invictus Launch Week 2955 pour vous aider à vous préparer aux festivités, ainsi que le premier épisode de « Behind the Ships » consacré aux nouveaux véhicules qui feront leur apparition pendant l’événement.

Vendredi, vous recevrez directement dans votre boîte mail l’édition hebdomadaire de la newsletter RSI.

Comme mentionné plus haut, samedi marquera le coup d’envoi du Bar Citizen World Tour 2025 avec deux étapes : une à Nashville, Tennessee, et une autre à Séoul, Corée du Sud. Vous trouverez plus d’informations sur les lieux et horaires ici.

Volez bas, volez vite !

Programme communautaire de la semaine

LUNDI 28 AVRIL 2025

  • This Week in Star Citizen

JEUDI 1er MAI 2025

  • Behind the Ships (youtube.com/RobertsSpaceInd) 👀
  • Invictus 2955 – Save the Date

VENDREDI 2 MAI 2025

  • RSI Weekly Newsletter

SAMEDI 3 MAI 2025

  • Bar Citizen World Tour 2025 : Nashville, Tennessee
  • Bar Citizen World Tour 2025 : Séoul, Corée du Sud

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Star citizen Live : l’évolution du lore pendant l’alpha /star-citizen-live-levolution-du-lore-pendant-lalpha/ Fri, 25 Apr 2025 09:43:50 +0000 /?p=1150 Dans l’épisode du 24 avril 2024 de Star Citizen Live, Cloud Imperium Games a offert un éclairage rare sur l’évolution narrative du jeu. Intitulée "The Story So Far", l’émission a permis aux équipes narratives de faire le point sur les événements récents ayant marqué l’univers de Star Citizen, tout en présentant leur vision sur les arcs à venir.

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Dans l’épisode du 24 avril 2024 de Star Citizen Live, Cloud Imperium Games a offert un éclairage rare sur l’évolution narrative du jeu. Intitulée « The Story So Far », l’émission a permis aux équipes narratives de faire le point sur les événements récents ayant marqué l’univers de Star Citizen, tout en présentant leur vision sur les arcs à venir. Dans un contexte de refonte technique, de stabilisation du développement et d’évolution du gameplay, cette émission s’est imposée comme une étape clé pour comprendre où va l’histoire du jeu.

C’était un long épisode très riche, et le Journal du Verse vous propose un résumé détaillé. Si vous préférez un format vidéo, GautSlayer a fait une traduction live de l’épisode. Installez vous !


L’épisode est animé par Jared Huckaby et réunit Dave Haddock et William Weissbaum, respectivement directeur narratif et directeur narratif adjoint. Tous deux sont en charge de la construction de l’univers, de l’écriture des dialogues et de la création des personnages pour Star Citizen et Squadron 42. L’émission repose sur des questions posées par la communauté via Spectrum, avec une partie consacrée à des réponses rapides sur certaines fonctionnalités en suspens.

Construction du lore

Les cinématiques et l’intégration de la Galactapedia sont bien envisagées dans Star Citizen, mais elles ne sont pas prioritaires pour le moment, les ressources étant concentrées sur Squadron 42, l’optimisation des performances et la correction des bugs. Le développement narratif doit également s’adapter à l’évolution de la technologie planétaire, actuellement en version 4, avec une version 5 en préparation.

La narration du jeu se structure désormais autour d’un rythme de mises à jour régulières, permettant une progression continue de l’histoire. Les arcs introduits en alpha ne sont pas temporaires : ils s’inscrivent dans une trame plus vaste et durable. Certains événements sont uniques, d’autres sont conçus pour être rejouables, à l’image du Siège d’Orison.

L’histoire racontée actuellement est spécifique à la phase alpha de 2025, distincte de celle prévue pour la version 1.0. Elle permet à l’équipe d’expérimenter, de tester les outils narratifs et d’ajuster les contenus en fonction des retours. Grâce aux outils désormais en place, de nouvelles histoires peuvent être développées et déployées plus rapidement, enrichissant l’univers de manière progressive et cohérente.

La crise de la régénération et ses implications

La crise de la régénération est un élément central du lore de Star Citizen, introduit pour justifier la capacité des joueurs à réapparaître grâce aux sphères d’Ibrahim et au système d’empreinte. Cette technologie commence à montrer des signes de défaillance, affectant principalement la population PNJ, pour qui la mort redevient une réalité.

L’UEE et l’Imperator cherchent activement une solution, en mobilisant la recherche scientifique pour restaurer la technologie. La crise est apparue lorsque l’ampleur de l’utilisation a révélé les failles du système. Contrairement aux joueurs, la majorité de la population du jeu n’est pas compatible avec l’empreinte ou ne dispose que d’une seule tentative.

La narration autour de cette crise va continuer de s’étendre dans les mois à venir, avec de nouvelles interactions et des arcs narratifs liés aux enjeux corporatistes et politiques qu’elle soulève. Elle s’inscrit dans un lore développé sur plus de quatorze ans et s’intègrera dans le gameplay via la collecte de ressources, l’exploration de lieux comme Hatheror, et le développement de la trame autour de Rayari.

Pour l’instant, cette crise n’affecte pas les joueurs directement en termes de respawn, afin de ne pas alourdir une expérience déjà exigeante en alpha. Toutefois, à terme, elle devrait se rattacher au système du « Death of a Spaceman », avec une dégradation progressive de l’intégrité de l’empreinte.

L’UEE agit en coulisses, encourageant entreprises et citoyens à participer à la résolution du problème. Les joueurs pourront s’impliquer activement en visitant des laboratoires de recherche, en collaborant avec des entités comme Rayari, et en enquêtant sur les causes profondes de la crise. Cette intrigue majeure se développera progressivement, plaçant les joueurs au cœur de son évolution.

Le problème actuel de respawn dans la version 4.1 est un bug et non un élément scénaristique prévu, bien que l’équipe reconnaisse qu’il aurait pu être intégré de manière créative à l’histoire.

L’introduction de Wikelo

Wikelo est le premier personnage alien introduit dans le jeu. Ce Banu a établi une boutique dans le système Stanton, où il échange et fabrique des objets. Fasciné par la culture humaine, il a été conçu pour initier une première boucle de gameplay autour du crafting, en attendant la mise en place complète de ce système. Les joueurs peuvent lui apporter des ressources, qu’il transforme en objets uniques.

Le développement de Wikelo a été rendu possible par les outils techniques disponibles, même si un modèle Banu complet, avec animation et squelette complet, est encore en cours de création. Pour l’instant, Wikelo apparaît sous la forme d’un buste statique derrière son comptoir, mais l’objectif est qu’il puisse se déplacer et interagir davantage avec les joueurs à l’avenir.

Ses demandes, parfois étranges ou inattendues, s’expliquent par sa personnalité excentrique. Il ne se contente pas de collectionner des objets : il les fabrique, et ses requêtes varient selon les patchs. À partir de la version 4.1.1, il acceptera notamment une nouvelle monnaie physique trouvable dans l’univers, appelée « guild script ».

L’arrivée de Wikelo s’inscrit dans un arc narratif parallèle à celui de Rayari, tous deux centrés sur la recherche des mêmes ressources. Les joueurs sont invités à faire un choix moral : soutenir Wikelo ou aider la corporation Rayari. Ce choix influence la suite de l’histoire. Les deux intrigues sont complémentaires, et il est même envisagé que Wiccolo revende certains des matériaux collectés à Rayari.

Enfin, la boutique de Wikelo contient plusieurs objets intrigants, dont un cryopod avec une personne nommée Tessa Banister. Il n’est pas confirmé s’il s’agit de la véritable Tessa ou d’un clone, ce mystère étant volontairement laissé en suspens.

Pyro et l’évolution de la narration

La crise de régénération et l’histoire de Wikelo seront approfondies dans le prochain patch Invictus, qui introduira également les trois principales factions du système Pyro, dont les Frontier Fighters. Ces derniers adoptent une approche radicale pour résoudre les problèmes de la région, allant jusqu’à provoquer des attaques en se faisant passer pour des hors-la-loi, en opposition aux Citizens for Prosperity, partisans d’un développement économique progressif.

Les Frontier Fighters ont été conçus comme une version extrémiste des CFP. Initialement présentés comme des combattants de la liberté, ils ont été repositionnés comme une faction ennemie persistante, afin de servir de fil rouge narratif. Cette transformation a été décidée pour éviter de proposer au joueur un rôle de terroriste extrémiste, tout en renforçant la structure narrative autour de leur opposition.

Le développement de cette trame est le fruit d’une collaboration entre les équipes narratives et les designers, ces derniers apportant régulièrement des idées que l’équipe lore intègre à l’univers existant. L’objectif est d’inciter les joueurs à explorer Pyro, tout en leur proposant un cadre narratif cohérent et engageant.

Factions, réputations et gameplay criminel

Toutes les factions du jeu ne seront pas accessibles aux joueurs. Certaines seront purement hostiles, pour des raisons liées au gameplay et à la gestion de la réputation. Le système de réputation est limité par les contraintes techniques et de développement. Il ne proposera donc pas un nombre infini de ramifications, mais se concentrera sur quelques variantes solides.

Le jeu permettra tout de même aux joueurs d’interagir avec des guildes criminelles et de jouer un rôle dans l’univers clandestin, mais dans des limites définies par l’équilibrage général du jeu. Le système de réputation a été simplifié depuis ses premières versions, afin d’offrir une expérience plus claire et plus continue à travers les différents systèmes stellaires.

Chaque faction sera conçue avec sa propre identité, voix et ambiance. Les joueurs pourront développer leur réputation localement à travers des chaînes de missions et des relations ponctuelles, sans que cela n’affecte nécessairement les autres joueurs. L’accent est mis sur la qualité de l’expérience avec chaque faction plutôt que sur la quantité.

Entre lore et réalité en jeu

Les gangs évoqués dans le lore de Pyro, comme les Overlords, Fire Rats ou Vipers, existent toujours dans l’univers fictif, mais leur intégration en jeu dépendra des ressources disponibles. Leur apparition nécessiterait un soutien supplémentaire en termes de design, de voix, d’équipements ou de livrées de vaisseaux. La distinction entre l’univers fictionnel global et le contenu jouable est essentielle. Certaines factions peuvent exister dans le lore sans être encore représentées dans le jeu, mais elles restent disponibles pour de futures extensions.

Enfin, l’équipe reste prudente sur les révélations liées au contenu à venir. Cette année met l’accent sur la découverte en jeu. CIG souhaite que les joueurs expérimentent directement les histoires et fonctionnalités, sans spoilers externes. L’équilibre entre transparence et surprise est délicat, et l’équipe remercie la communauté pour sa patience et son engagement.

L’environnement criminel comme repère visuel

Les zones contrôlées par des groupes criminels dans le jeu sont volontairement représentées comme sales et encombrées, servant ainsi d’indicateur visuel pour signaler un environnement dangereux et peu accueillant. Certains fabricants de vaisseaux, comme ceux produisant les Idris ou les Polaris, semblent souffrir de failles de sécurité, permettant à des gangs de s’emparer de leurs appareils, ce qui soulève des questions sur la sécurité dans l’univers du jeu.

Foxwell est introduite comme une entreprise de sécurité, distincte d’une société militaire privée. Elle reprend certaines fonctions précédemment assurées par les services de sécurité de Crusader et Hurston. L’équipe de développement prévoit de se concentrer à l’avenir sur chacune des quatre grandes corporations de Stanton et leur contenu spécifique. Le système de réputation est en cours d’ajustement pour faire de ces corporations des factions locales. Les joueurs pourront ainsi travailler pour elles et gagner de l’argent sans que cela n’ait de conséquences majeures sur leur réputation globale. Foxwell attribuera les premières missions de sécurité, parfois en tant que sous-traitant engagé par les grandes corporations. Cela permettra aux joueurs de développer une réputation à long terme avec Foxwell, qui pourra être maintenue dans d’autres systèmes.

Après Pyro, les premiers systèmes accessibles seront Nyx, Castra et Terra. Les joueurs pourront y poursuivre leur collaboration avec Foxwell, assurant une continuité de leur progression et de leur réputation au fil des voyages interstellaires.

Des histoires Non-Combat ?

Les Xenothreats devraient revenir dans le futur, en tant qu’antagonistes récurrent auquel les joueurs devront à nouveau faire face. Jusqu’à présent, la majorité des missions narratives ont été centrées sur le combat, mais l’équipe prévoit d’introduire davantage de récits non-combat, afin d’offrir un meilleur équilibre.

La crise de la régénération constitue un exemple de scénario axé sur la science et la collecte de ressources, permettant aux joueurs de s’engager dans des activités narratives sans nécessairement recourir au combat. L’objectif est de proposer des missions aux approches multiples, où chacun peut choisir sa manière de progresser, que ce soit par le minage, la récupération ou d’autres activités pacifiques.

Sur le plan culturel, les Tévarins sont à un tournant. Certains cherchent à reconstruire leur monde d’origine et à raviver leur culture, tandis que d’autres militent pour une intégration plus complète au sein de l’UEE. Cette tension alimente une trame narrative riche, soutenue par le retour de vaisseaux Tévarins via Asperia et une coopération croissante entre humains et Tévarins.

L’équipe de développement souhaite enrichir la narration en rendant les récits plus interactifs. Les datapads actuels seront progressivement complétés ou remplacés par des formats plus immersifs comme les journaux audio, les vidéos et les communications holographiques. Des éléments de ce type sont déjà visibles dans certaines zones du jeu, notamment dans le PTU.

Ces outils permettront de mieux impliquer les joueurs, même de manière passive, en diffusant l’histoire dans les zones d’atterrissage ou à travers des écrans. L’intention est de rendre ces contenus accessibles sans qu’il soit nécessaire de les chercher activement, pour créer une expérience narrative plus fluide et immersive. Des journaux audio devraient être intégrés d’ici la fin de l’année.

L’écran de chargement a été utilisé comme nouveau support narratif, permettant d’introduire du contenu textuel accompagné de visuels créés par l’équipe de branding. L’équipe de développement souhaite continuer à améliorer les méthodes de narration dans le jeu, tout en jonglant avec d’autres priorités majeures comme l’achèvement de Squadron 42 et la stabilité générale de l’univers persistant.

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Cette semaine dans le verse /cette-semaine-dans-le-verse-9/ Tue, 22 Apr 2025 20:19:10 +0000 /?p=1144 Les news de la semaine en français du 21 avril 2025 pour Star Citizen et Squadron 42.

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La mise à jour Alpha 4.1.1 continue de prendre forme et est désormais accessible à tous les testeurs de la vague 2 sur le PTU. CIG reste concentré sur l’amélioration des performances globales et de l’expérience de jeu, et remercie sincèrement toutes celles et ceux qui ont participé au stress test du week-end. La communauté a répondu présent (ndlr, avec des belles pizzas de Polaris). D’autres stress tests sont prévus tout au long de l’année.

Pendant ce temps, l’Invictus Launch Week approche à grands pas. Attendez-vous à des vaisseaux gigantesques, des moments inoubliables et quelques surprises en chemin. En attendant, plongez dans les dernières notes de patch et continuez à faire part de vos retours – cela fait toute la différence.

La semaine dernière a également vu la sortie d’un nouvel épisode d’Inside Star Citizen, avec André Pires, Lead Hair Artist, qui a partagé ses travaux sur la personnalisation capillaire dans le ‘verse.

CIG a aussi lancé le tout premier Free Fly de l’année, disponible jusqu’au 28 avril. Les nouveaux joueurs peuvent explorer l’univers avec six vaisseaux en essai limité. Pour se lancer dans l’aventure, un guide officiel en anglais est disponible.

Voici ce qui est prévu cette semaine : Mercredi, une mise à jour de la Roadmap ainsi qu’un nouveau Roadmap Roundup permettront de suivre l’évolution du développement.

Jeudi à 17h (heure française), un nouvel épisode de Star Citizen Live sera diffusé sur Twitch. Dave Haddock et Will Weissbaum de l’équipe narrative répondront aux questions sur les intrigues en cours cette année : les opérations des Frontier Fighters pour chasser tout le monde de Pyro, leur attaque supposée pendant Invictus, la crise de la régénération, ainsi que l’arrivée de Wikelo dans Stanton. Les questions sont toujours en cours de collecte sur Spectrum.

Vendredi, un nouvel e-mail RSI Weekly Newsletter mettra en avant les temps forts de la semaine, le contenu marquant de la communauté et un aperçu de ce qui arrive.

Enfin, samedi marquera une étape majeure du circuit de course avec la quatrième manche du System Seven, qui traversera la Valley Pass de Clio. Des paysages paisibles, des Tumbril Cyclones rugissants et des sections techniques vont pousser chaque pilote dans ses derniers retranchements.

Calendrier du contenu communautaire

MARDI 22 AVRIL 2025

  • This Week In Star Citizen

MERCREDI 23 AVRIL 2025

  • Roadmap Update
  • Roadmap Roundup

JEUDI 24 AVRIL 2025

  • Star Citizen Live – Narrative Team, 17h (heure française) sur Twitch

VENDREDI 25 AVRIL 2025

  • RSI Weekly Newsletter

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Cette semaine dans le verse, un free fly ! /cette-semaine-dans-le-verse-un-free-fly/ Tue, 15 Apr 2025 22:11:05 +0000 /?p=1137 Les news de la semaine en français du 15 avril 2025 pour Star Citizen et Squadron 42. Une free fly en vue !

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Suite à la sortie récente de l’Alpha 4.1, CIG a examiné de près vos retours et les rapports de l’Issue Council, en déployant des correctifs lorsque cela était possible. Vos retours aident CIG à se concentrer sur ce qui compte le plus. L’Alpha 4.1.1 est actuellement en phase de test chez les Evocati. L’équipe itère rapidement en fonction des premiers retours, et vise une ouverture à la Wave 1 plus tard cette semaine. Plus d’infos à venir très bientôt.

CIG se prépare également au lancement du tout premier Free Fly de 2025, prévu pour ce jeudi. C’est une excellente opportunité pour les nouveaux joueurs de découvrir le ‘verse. L’événement sera accompagné d’une promotion de printemps, avec de nouvelles peintures et des kits de carrière disponibles tout le week-end. Notre guide pour bien débuter dans Star Citizen !

En prévision du Free Fly, des opérations de maintenance auront lieu afin d’ajuster certains paramètres du backend et d’améliorer les performances et la stabilité avant le début de l’événement. Des mises à jour, correctifs et autres annonces seront partagés sur Spectrum et la page de statut RSI tout au long de la semaine.

Ce jeudi, Inside Star Citizen revient avec un focus sur l’évolution du pipeline capillaire et un aperçu de plusieurs nouvelles coiffures à venir dans l’univers persistant d’ici la fin de l’année. Ce même jour marquera également le lancement du Free Fly d’avril 2025 et celui de la promotion de printemps.

Vendredi, le bulletin hebdomadaire de RSI sera envoyé directement dans votre boîte mail. Il est impossible de confirmer ou d’infirmer la présence de maroks dans cette livraison.

JEUDI 17 AVRIL 2025

  • Inside Star Citizen – Dev Profile : Digital Hairdresser (youtube.com/RobertsSpaceInd)
  • Lancement du Free Fly d’avril 2025
  • Lancement de la promotion de printemps

VENDREDI 18 AVRIL 2025

  • Bulletin hebdomadaire de RSI

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Mise à jour de la roadmap, bientôt Star Citizen 4.1.1 /mise-a-jour-de-la-roadmap-bientot-star-citizen-4-1-1/ Wed, 09 Apr 2025 23:58:21 +0000 /?p=1133 Pour cette nouvelle édition du Roadmap Roundup, l’accent est mis sur le combat spatial et l'apprentissage du dogfight. Le Journaliste du Verse vous embarque pour un tour d’horizon complet de cette mise à jour du 9 avril 2025.

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Pour cette nouvelle édition du Roadmap Roundup, l’accent est mis sur le combat spatial et l’apprentissage du dogfight. Le Journaliste du Verse vous embarque pour un tour d’horizon complet de cette mise à jour du 9 avril 2025.

Traduction de l’article de CIG Roadmap Roundup – April 9, 2025 – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Résumé détaillé des changements du 9 avril 2025

Vue de publication – Patch 4.1

Missions de combat spatial (cartes marquées comme « Tentative »)

  • Mission de patrouille : Une mission où les joueurs doivent visiter une série de points de contrôle. À chaque étape, ils peuvent rencontrer différents objectifs ou ennemis.
  • Mission d’embuscade : Les joueurs doivent tendre un piège dans un champ d’astéroïdes pour intercepter des vaisseaux de grande valeur.
  • Missions d’entraînement de l’UEE : Une série de missions pédagogiques pour apprendre le combat spatial à travers des défis progressifs.
  • Mission REDACTED : Une nouvelle mission secrète a été ajoutée, sans plus de détails pour le moment.

Contenu désormais disponible (cartes « Released » en 4.1)

  • Valakkar juvénile : Nouvelle créature agressive implantée dans l’univers.
  • Argo ATLS GEO : Nouveau power suit dédié au minage, équipé de lasers, de rangements et de propulseurs pour déplacements améliorés.
  • Drake Golem : Nouveau vaisseau de démarrage orienté minage.
  • Arena Commander – Carte « Astor’s Clearing » : Un nouvel environnement de microTech, accessible en Free Flight pour l’exploration.
  • Arena Commander – Carte « Crossroads of Crime » : La plus grande carte jamais ajoutée à Arena Commander, compatible avec plusieurs modes de jeu.
  • Align and Mine : Nouvelle activité sandbox mêlant exploration au sol et support aérien, pensée pour les équipes aventureuses.
  • Wikelo’s Emporium : Nouveau lieu conçu pour accueillir un donneur de mission inédit.
  • Donneur de mission – Wikelo : Nouveau PNJ avec des missions spécifiques à proposer.
  • Armure lourde « Antium » : Nouvelle armure de combat au design robuste.
  • Station de minage Hathor : Installation massive de minage appartenant au groupe Hathor.
  • Stations terrestres Hathor : Avant-postes stratégiques offrant du gameplay sandbox sur les planètes.
  • Fusil VOLT AR « Parallax » : Nouvelle arme puissante avec un style de tir unique.

Progress Tracker

Ajout d’une nouvelle ligne dans le Progress Tracker :

  • Gameplay principal : Missions de combat spatial – Une nouvelle série de missions de combat spatial, avec une conception de scénario améliorée et une narration plus travaillée.

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Rapport Star Citizen pour mars 2025 /rapport-star-citizen-pour-mars-2025/ Thu, 03 Apr 2025 09:29:53 +0000 /?p=1126 Rapport mensuel de mars 2025 sur l'Univers Persistant de Star Citizen.

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Ce mois-ci, le rapport sur l’univers persistant met en lumière les avancées réalisées sur plusieurs fronts du développement, notamment la toute récente Alpha 4.1, les véhicules à venir, le travail sur l’IA et le contenu des missions. Découvrez ci-dessous toutes les dernières infos !

Animation

L’équipe Animation a poursuivi le développement des différentes tailles du valakkar, tout en apportant des mises à jour au kopion. Elle a également retravaillé les animations de fond pour l’IA et ajouté des animations de type « désactivé » à l’Argo ATLS.

Côté expressions faciales, de nouveaux contenus d’animation ont été finalisés pour l’IA, notamment pour Wikelo, le donneur de mission Banu fraîchement arrivé dans le ‘verse.

Communauté

L’équipe Communauté a démarré le mois de mars en célébrant Stella Fortuna, en lançant notamment le concours de captures d’écran Bar Crawl et en publiant un article récapitulatif des activités festives proposées aux joueurs.

Pour l’Alpha 4.1, plusieurs contenus ont été partagés : un post complet de présentation, des sessions de Q&R sur le Drake Golem et l’Argo ATLS GEO, ainsi qu’un Patch Watch mettant en avant des fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas dans la Roadmap officielle.

Du côté des initiatives à long terme, l’équipe a collaboré avec les développeurs de Montréal pour affiner les détails du futur Referral Revamp, qui vise à proposer des récompenses plus attractives et plus fréquentes. Elle a également continué à planifier les événements majeurs de l’année, avec un soutien particulier au Bar Citizen World Tour et au futur International Bar Citizen Weekend.

Les tâches régulières ont bien sûr continué : les publications hebdomadaires This Week in Star Citizen, les mises à jour et résumés de la Roadmap toutes les deux semaines, et la réactualisation mensuelle du planning d’Arena Commander. L’équipe reste pleinement engagée à faire remonter les retours de la communauté aux équipes de développement.

Ce mois-ci a également marqué les 10 ans de la Crux Cup, organisée par ANZIA Racing, un événement que l’équipe a fièrement soutenu et célébré. Et déjà, elle se prépare aux prochaines rencontres communautaires dans le cadre du Bar Citizen World Tour 2025.

Enfin, une petite surprise pour les amateurs de Squadron 42 : le lancement du concours Vanduul Interpreter via la newsletter du jeu. À la clé pour les participants ? Une chance de gagner un rare Vanduul Scythe en explorant plus en profondeur l’univers de la campagne solo.

Conception de missions

En mars, l’équipe Mission Design a poursuivi la remise à niveau de plusieurs anciennes missions, longtemps mises de côté lors de la refonte globale du système.

« L’Alpha 4.1 a été dévoilée à la communauté via le PTU, introduisant une nouvelle activité sandbox offrant des objets uniques à récupérer. Il y a une vraie volonté de monter en qualité, avec de nombreux départements mobilisés pour offrir la meilleure expérience possible. » – Équipe Mission Design

L’équipe a également travaillé sur Rayari et Wikelo, les deux nouveaux donneurs de mission. Tous deux sont étroitement liés aux nouvelles activités, nécessitant la collecte d’objets spécifiques trouvés exclusivement au cours de ces missions inédites.

Core Gameplay

En mars, l’équipe Core Gameplay a été particulièrement active, avec des avancées concrètes sur de nombreux systèmes essentiels au verse.

Commençons par l’Argo ATLS GEO : la combinaison a reçu ses fonctionnalités de minage et de propulsion, un affichage de la santé, des états de dégâts, ainsi que plusieurs améliorations supplémentaires sur la base de l’ATLS classique.

Côté armement, la première version du système de surchauffe a été introduite sur le fusil à énergie Volt Parallax. Ce système permet d’activer un mode de tir secondaire… au risque de surchauffer. Cette mécanique sera étendue à d’autres armes prochainement.

Sur le gameplay ingénierie, l’équipe a aidé à corriger divers bugs du Resource Network et a introduit l’auto-régulation d’alimentation : lorsqu’un élément ne reçoit plus d’énergie, il repasse automatiquement à un état réduit ou éteint.

Le système de refroidissement des véhicules a également été revu : l’efficacité du coolant dépend désormais des propriétés physiques de l’élément refroidi, avec une consommation dynamique basée sur la puissance consommée, le tout modulé par un paramètre global du Resource Network.

Du nouveau aussi pour les poussées de chaleur des propulseurs, avec l’ajout de filtres à l’interface d’ingénierie. Cela permet aux joueurs de n’afficher, par exemple, que les armes ou les objets présentant des dysfonctionnements.

L’interface utilisateur a été améliorée : un clic gauche permet désormais de basculer entre les deux objets les plus proches (pratique quand une porte cache un composant), tandis qu’un clic droit affiche tous les objets superposés pour en choisir un manuellement.

Sur le système Item Recovery T0, plusieurs objets ont été ajoutés à des listes noires, et des corrections ont été apportées aux problèmes de réapparition.

Concernant le radar FPS et le scan, les composants d’objets sont désormais détectables lorsque le joueur est à l’intérieur d’un véhicule, mais ignorés lorsqu’il est à l’extérieur. Des outils de debug ont aussi été améliorés pour ce système.

Le rework du système de transport (Transit System) a bien progressé. Désormais, la configuration des zones de transport est validée automatiquement, même pour les véhicules non physicalisés. Des connexions entre zones via un réseau de transport ont été ajoutées pour prendre en charge la navigation sur mini-carte, ainsi que des catégories et priorités de destinations visibles sur les panneaux à bord des véhicules.

Un système de récompense a été mis en place pour les missions de collecte (type Collector), et une nouvelle fonctionnalité permet de récupérer automatiquement des objets depuis des ascenseurs ou plateformes de fret via une notification HUD.

Côté missions, un bug bloquant la progression de difficulté liée aux contrats d’introduction a été corrigé. Le système de prérequis partagés a été introduit : un joueur peut désormais inviter d’autres personnes à accepter des contrats auxquels elles n’auraient normalement pas accès, à condition de remplir certains critères (réputation, localisation…).

L’équipe a aussi passé du temps à corriger des bugs critiques du New Player Experience, notamment ceux empêchant certaines missions de s’activer.

Les notifications de communication ont été améliorées : les donneurs de mission peuvent désormais envoyer des messages unilatéraux aux joueurs, déclenchés par l’évolution de l’état de la mission (succès, échec, etc.). Ces notifications peuvent désormais être activées directement via la logique de mission. De plus, l’équipe a commencé à intégrer les 3D Building Blocks pour enrichir les scènes affichées, une évolution rendue nécessaire par les limites de Server Meshing.

Pour finir, les kiosques de commerce ont reçu des améliorations pour fluidifier les transactions, et plusieurs bugs ont été corrigés concernant les hangars, ascenseurs de fret et livraisons de vaisseaux.

Bref, un mois bien rempli pour Core Gameplay, avec des fondations solides posées pour enrichir encore davantage l’expérience dans le ‘verse.

Design Technique

En mars, l’équipe Tech Design s’est consacrée à la préparation d’un prochain événement en jeu, en collaboration étroite avec l’équipe Mission Design. Leur rôle principal : mettre en place les entités de gameplay ainsi que la logique nécessaire au bon déroulement de l’événement.

Direction Artistique (Personnages)

En mars, l’équipe Character Art a poursuivi le développement d’une nouvelle créature destinée à l’univers persistant, tout en s’attaquant à la « dette artistique » liée à StarWear. Parallèlement, la production d’une nouvelle armure lourde a été lancée, et le travail sur divers objets de récompense s’est poursuivi.

Du côté de l’illustration, l’équipe Concept Art a exploré plusieurs pistes créatives pour de futures récompenses en jeu ainsi que de nouvelles armures.

Direction Artistique (Vaisseaux)

En mars, l’équipe britannique Vehicle Content a finalisé deux projets majeurs : le Drake Golem, un vaisseau minier, et le Argo ATLS GEO, une puissante combinaison d’extraction minière. De son côté, le MISC Starlancer TAC est entré dans sa phase finale de développement, tandis que le Consolidated Outland Pioneer a progressé en phase whitebox, s’appuyant sur les nouveaux concepts dévoilés dans un récent épisode de Star Citizen Live.

Un véhicule non annoncé a passé avec succès la revue greybox et est désormais en phase LOD0. Deux autres vaisseaux ont reçu une passe de correction de bugs et de finition en vue de leur sortie, tandis qu’un nouveau modèle est en préparation pour sa revue greybox.

Du côté de l’équipe nord-américaine, les travaux ont bien avancé sur deux vaisseaux signés RSI. Le premier, l’Apollo, a passé sa revue whitebox et est maintenant en phase greybox, avec un soutien du Concept Art pour la conception de la salle médicale. Certaines parties ont bénéficié d’une belle accélération grâce à l’utilisation du kit RSI déjà développé pour le Zeus et le Polaris. Le second, le RSI Perseus, a lui aussi franchi la revue whitebox début mars, avec des progrès visuels similaires grâce à ce même kit.

Enfin, les travaux se poursuivent sur trois véhicules non annoncés : une variante d’un vaisseau populaire a franchi la greybox, une autre s’en approche, et un tout nouveau modèle est entré en production, en vue de sa revue whitebox prévue début avril.

Économie

L’équipe Économie s’est concentrée ce mois-ci sur le rééquilibrage de la mission Supply or Die, jugée un peu trop intense à sa sortie. En collaboration avec l’équipe Mission Design, des ajustements ont été rapidement apportés, tout en évitant de poser des limites trop strictes.

L’objectif ? Trouver le bon équilibre entre liberté d’action et contrôle des abus. Les deux équipes prévoient désormais de travailler main dans la main pour mettre en place une approche plus stable et cohérente dans l’équilibrage des missions ouvertes, celles qui laissent place à plusieurs solutions viables.

« Notre but est toujours de maximiser les choix des joueurs et de favoriser l’émergence de gameplay, tout en luttant contre les schémas exploitables. » – Équipe Économie

Effets Visuels (VFX)

L’équipe VFX a poursuivi son travail sur les effets liés au valakkar, la nouvelle créature du ‘verse. Elle a également apporté son soutien à l’équipe Locations pour la création d’effets dans les nouvelles zones de mission introduites avec l’Alpha 4.1.

Parmi les lieux concernés : la plateforme laser orbitale, le puits de forage, une nouvelle grotte, et un radar satellite. Des environnements variés, chacun avec ses effets visuels spécifiques pour renforcer l’immersion et l’ambiance.

Graphismes, Programmation VFX & Technologie Planétaire

Le mois dernier, l’équipe Graphismes a opéré une refonte majeure de la gestion de la mémoire GPU. Résultat : de nouvelles options graphiques ont été ajoutées, accompagnées d’une visualisation claire de la mémoire requise pour chacune, ainsi qu’un système de détection automatique permettant d’ajuster résolution, upscaling et qualité graphique selon le matériel utilisé.

Les nuages de gaz ont reçu une belle mise à jour visuelle grâce à la même technologie de modelage de densité et d’éclairage utilisée pour les nuages planétaires. L’illumination globale a également été améliorée, notamment en termes de stabilité d’image et de précision des réflexions diffuses et spéculaires.

Du côté de la Planet Tech v5, les progrès se poursuivent : la distribution et l’ombrage des formations rocheuses denses ont été finalisés, avec un placement plus crédible sur le plan physique. Le nouveau système de terrain virtuel approche de sa finalisation, la prochaine étape étant l’implémentation de la compression en temps réel.

L’équipe Programmation VFX a, de son côté, peaufiné plusieurs éléments : les effets de feu, la gestion réseau des damage maps et les effets liés aux créatures ont tous reçu des améliorations notables.

Enfin, la stabilité de Vulkan a été renforcée. Suite à des échanges avec Nvidia, deux problèmes potentiels ont été identifiés – l’un dans les pilotes, l’autre côté jeu. Des solutions de contournement ont été mises en place et intégrées au dernier patch PTU.

IA (Contenu)

À l’occasion de l’introduction du tout premier PNJ alien de Star Citizen, Wikelo, l’équipe Contenu IA a collaboré étroitement avec les départements Narration, Game Design, Animation, Audio et Conception de personnages pour prototyper les comportements généraux du personnage ainsi que ses interactions en contrôle du trafic aérien.

Ils ont également joué un rôle plus actif dans la préparation des fichiers audio et animation issus des récentes sessions de capture.

Le développement s’est poursuivi sur de nouveaux comportements destinés à accompagner certaines évolutions narratives prévues dans l’univers au cours des prochains mois. Enfin, l’équipe IA est revenue sur certains problèmes liés aux comportements de population dans les zones d’atterrissage déjà en jeu.

IA (Fonctionnalités)

En mars, la priorité de l’équipe IA Fonctionnalités s’est portée sur le valakkar, en particulier sa version juvénile. Dans le cadre de la phase de finition, de nouvelles mécaniques ont été ajoutées pour enrichir le gameplay à venir. Par exemple, les attaques de mêlée peu efficaces ont été remplacées par un comportement de submersion et de repositionnement lorsque le joueur s’approche trop près. De nouveaux modes de creusement ont aussi été intégrés, permettant à la créature de s’enfouir sur place, sans forcément changer de position.

Côté combat, de nouveaux modes de tir ont été introduits pour ajuster la cadence de feu et les dégâts par tir, selon que la cible soit au sol ou dans les airs. Des variantes d’animations de tir spécifiques ont également été créées pour les angles verticaux plus marqués.

L’équipe a aussi poursuivi le développement du kopion, avec l’intégration d’une nouvelle technologie de poursuite rendant ses attaques plus efficaces, notamment via un saut offensif.

Pour les combats impliquant des humains, le travail s’est poursuivi sur l’escalade des réactions initiales, avec un accent mis sur les animations liées aux objets utilisables. Le but : garantir que l’IA puisse réagir de manière crédible même lorsqu’elle est assise, appuyée sur une rambarde ou accroupie devant un panneau de maintenance.

Des progrès ont également été faits sur les animations de réaction lorsque l’IA détecte une couverture compromise, ce qui rend les PNJ plus réactifs face aux actions du joueur et aux nouvelles menaces.

Dans la même veine, le système de réponse aux événements tactiques en combat, comme le rechargement, est en cours de refonte. Ce comportement est désormais géré directement dans la logique tactique elle-même, ce qui permet une personnalisation plus fine selon la situation, pour des réactions plus crédibles et dynamiques.

IA (Développement de l’intelligence de jeu)

En mars, l’équipe de développement de l’intelligence de jeu s’est concentrée sur deux axes principaux : l’implémentation complète du système Views et l’organisation/analyse du Mission System 2.0.

Côté Views, les tâches liées aux fonctionnalités sont désormais opérationnelles dans StarScript, y compris leur représentation dans le graphe de script. De nouveaux visuels d’entrée et de sortie ont été ajoutés pour rendre chaque élément plus distinctif, et des infos sur le numéro de tâche ont été intégrées. Le Mastergraph a également été mis à jour afin d’intégrer Views aux différents états fonctionnels connectés. Ce système est encore en cours de finalisation, avec les premiers tests internes qui devraient commencer sous peu.

Concernant le Mission System 2.0, les développeurs ont poursuivi leur réflexion sur des solutions permettant de créer un système plus efficace et surtout plus simple à utiliser pour les concepteurs de missions.

IA (Tech)

Le mois dernier, l’équipe IA Technique a poursuivi son travail sur plusieurs fonctionnalités destinées à améliorer le niveau de détail et la qualité générale des comportements IA. Parmi celles-ci, la finalisation du spatial priority solver et du système de priority beacon a été un point clé. Ces éléments ont ensuite été intégrés aux systèmes de navigation, de recherche de chemin (pathfinder) et de points tactiques, afin de mieux prioriser et traiter les requêtes des PNJ proches des joueurs.

Du côté des outils, l’équipe a terminé le travail sur StarScript Views, permettant aux designers de regrouper plus facilement les fonctions de comportement et la logique des callbacks. Dans la foulée, les développeurs ont entamé l’amélioration de la visualisation du Subsumption MasterGraph.

Des ajustements supplémentaires ont été apportés à la logique des vaisseaux IA pour assurer leur bon fonctionnement avec les nouveaux modes de vol.

Actuellement, l’équipe travaille sur la génération de couvertures pour les PNJ, en optimisant les emplacements où ces couvertures peuvent apparaître. Ces zones peuvent désormais être marquées avec différents indicateurs, offrant un meilleur contexte tactique en situation de combat.

Concernant le système de navigation, plusieurs bugs ont été corrigés, notamment des problèmes liés à la génération de triangulations de tuiles et à l’exportation de conteneurs d’objets contenant des données de navigation. L’équipe progresse également sur l’amélioration de la navigation 3D, aussi bien pour les vaisseaux que pour les PNJ en EVA.

Narration

Avec l’accélération du rythme des sorties, l’Alpha 4.1 a été une priorité majeure pour l’équipe Narrative en mars. L’une des nouveautés marquantes : les installations minières orbitales de Hathor, où l’équipe a ajouté des datapads à découvrir, peaufiné plusieurs missions associées à ces lieux, et collaboré avec l’équipe artistique pour améliorer la signalétique directionnelle.

Cette mise à jour marque également un tournant avec l’introduction du tout premier PNJ alien jouable de Star Citizen : Wikelo, un marchand Banu à la tête de l’Emporium.

« On s’est vraiment amusés à donner vie à ce personnage, et à faire de l’Emporium un lieu que les joueurs auraient envie d’explorer. » – Équipe Narrative

L’équipe a aussi organisé une session de motion capture dédiée à l’ajout de dialogues pour plusieurs missions à venir, ainsi qu’à l’introduction de deux nouveaux représentants de factions, que les joueurs rencontreront via des contrats spécifiques.

Par ailleurs, la refonte de missions plus anciennes s’est poursuivie, avec une mise à jour de leurs contrats. Enfin, l’équipe a collaboré avec les designers pour enrichir narrativement certaines des nouvelles zones prévues cette année, afin de garantir une expérience immersive et cohérente dans chaque recoin du ‘verse.

Recherche & Développement (R&D)

En mars, l’équipe R&D a apporté des améliorations significatives au rendu des nuages de gaz, en adaptant des techniques déjà utilisées pour les nuages volumétriques planétaires. Grâce à cette évolution, les artistes peuvent désormais affiner la densité fournie par la base de données volumétrique (VDB) d’origine à l’aide de bruit procédural, combiné à des calculs dynamiques de modelage et d’érosion en temps réel.

Il est désormais possible de contrôler l’albédo des bords pour mieux faire ressortir la structure volumétrique des nuages. Un dégradé configurable a également été ajouté, permettant de doser la transition entre la densité originale et celle retravaillée. Résultat : les zones fines conservent les données VDB initiales, tandis que les zones plus denses gagnent en richesse visuelle.

Côté météo dynamique, le système de calcul du volume de pluie a été optimisé pour simplifier la création de contenu. La répartition verticale des éclairs a été affinée en fonction de la hauteur locale, et le rendu volumétrique des orages a été enrichi pour offrir un contrôle plus précis des dégradés de foudre.

Bref, des outils de plus en plus puissants pour immerger encore davantage les joueurs dans l’atmosphère (littéralement) du ‘verse.

Technologie en ligne

En mars, l’équipe Live Tools s’est concentrée sur l’amélioration de l’ergonomie de Hex, son principal outil de support utilisé en interne.

Du côté des Online Services, une première version de l’écosystème de services a été développée pour soutenir les futures évolutions de gameplay prévues par les équipes de développement.

Plusieurs améliorations sociales ont également été apportées :

  • Optimisation du processus d’exclusion de membres d’un groupe
  • Amélioration du flux de création de groupe
  • Meilleure gestion des retours en arrière lors de l’ajout de membres

Des métriques ont été ajoutées pour identifier la source des requêtes vers ScyllaDB, ainsi que des options de journalisation des requêtes et de configuration du nombre maximal de requêtes simultanées.

Côté analytique, des configurations ont été intégrées pour les clients HTTP et la connexion à Kafka. Pour les missions, certains éléments ont été retirés du shard tag (système de distribution des entités), et le système de missions a lui aussi reçu quelques mises à jour.


Traduction de l’article de RSI

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Squadron 42 — Concours « Interprète Vanduul » /squadron-42-concours-interprete-vanduul/ Wed, 26 Mar 2025 11:56:10 +0000 /?p=1107 Concours "Interprète Vanduul" : imitez la langue Vanduul et gagnez un vaisseau Scythe ! Jusqu’au 18 avril 2025.

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La relation hostile entre l’Humanité et les Vanduul a commencé il y a près de 300 ans, lorsque cette espèce extraterrestre a attaqué de manière inattendue un avant-poste civil dans le système Orion. Toutes les tentatives diplomatiques pour améliorer les relations Humain-Vanduul ont échoué… mais vous pouvez jouer votre rôle : engagez-vous et aidez à décrypter leurs communications !

Lisez la newsletter de mars de Squadron 42 et participez au concours « Interprète Vanduul » !

Pour recevoir cette newsletter, n’oubliez pas de vous abonner aux « Mises à jour Squadron 42 » dans les paramètres de votre compte, et de sélectionner votre langue préférée. La newsletter Squadron 42 est désormais disponible en français, allemand, espagnol (UE), espagnol (LATAM), chinois simplifié, coréen, portugais (brésilien) et italien !

Comment participer

Les Vanduul ne sont pas qu’une force terrifiante dans Squadron 42 :
Ils ont leur propre langue, leur culture… et désormais, ils vous lancent un défi !

Nous faisons appel à tous les guerriers, linguistes et comédiens voix-off en herbe pour tester leurs talents dans le concours Interprète Vanduul !

Votre mission : enregistrez-vous en train de prononcer six véritables phrases Vanduul, et prouvez que vous pouvez rugir aussi férocement qu’eux.

Des terribles Scythes Vanduul attendent ceux qui sauront maîtriser les grognements gutturaux et les intonations tranchantes de la plus grande menace de l’UEE.

Étapes à suivre (liens plus bas) :

  1. Suivez le guide de prononciation Vanduul et l’échange secret de la newsletter de mars de Squadron 42
  2. Enregistrez-vous en train d’interpréter les six phrases Vanduul aussi fidèlement que possible
  3. Préparez votre vidéo, éditez-la et hébergez-la sur YouTube en haute qualité (claire et nette, max. 1 minute)
  4. Soumettez votre vidéo sur le Community Hub avec le titre exact : « Vanduul Interpreter »

📌 À garder en tête !

  • Lisez les règles du concours
  • Vous devez être abonné à la newsletter de Squadron 42
  • Les effets audio/vidéo sont autorisés
  • Les soumissions de groupe ne sont pas autorisées
  • Une seule soumission par personne
  • Le titre de la vidéo doit être « Vanduul Interpreter »
  • Résolution minimale : 1920×1080
  • Durée maximum : 1 minute
  • Vous devez prononcer les 6 phrases Vanduul
  • Effets/musiques ne doivent pas enfreindre les droits d’auteur tiers (utilisez vos propres créations ou celles officielles de Star Citizen/Squadron 42)
  • Postez la vidéo sur le Community Hub (les réponses à l’annonce ne comptent pas)
  • Votre vidéo doit inclure le logo « Made By The Community » de Squadron 42

🏆 Critères de sélection

Le jury de CIG évaluera votre soumission selon :

  • La qualité de l’interprétation
  • La créativité de la vidéo (montrer son visage n’est pas obligatoire)
  • Le respect des règles

🗓 Dates importantes

La période de soumission se termine le vendredi 18 avril 2025 à 13h (Pacifique) / 20h (UTC)

🎁 Récompenses

1re place : Vaisseau Vanduul Scythe (avec LTI) + Pack de jeu Star Citizen
2e place : Vaisseau Vanduul Scythe (avec LTI) + Pack de jeu Star Citizen
3e place : Vaisseau Vanduul Scythe (avec LTI) + Pack de jeu Star Citizen

Tu penses pouvoir infiltrer les communications ennemies ? Prouve que tu es le meilleur interprète Vanduul et montre-nous que tu as ce qu’il faut pour parler la langue de l’ennemi !

Photo de couverture by CIG

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