Archives des Minage - Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. /tag/minage/ Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. Fri, 09 May 2025 15:42:57 +0000 fr-FR hourly 1 /wp-content/uploads/2025/01/cropped-Logo-square-32x32.png Archives des Minage - Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen. /tag/minage/ 32 32 Ce que vous trouverez dans l’Alpha 4.1.1 /ce-que-vous-trouverez-dans-lalpha-4-1-1/ Fri, 09 May 2025 15:39:56 +0000 /?p=1170 Tout ce que vous trouverez dans l'Alpha 4.1.1: missions, vaisseaux, minage, raffineries, Wikelo, composants, loot, RAFT

L’article Ce que vous trouverez dans l’Alpha 4.1.1 est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

]]>
CIG a publié le Patch Watch pour leur prochain LIVE build, l’Alpha 4.1.1. En plus des 60 missions, de l’invictus 2955, de 4 nouveaux vaisseaux, il y a une belle liste d’améliorations publiées la semaine prochaine.

Mais avant toute chose, n’oubliez pas:

Minage et raffineries

Dans la mise à jour Alpha 4.1.1, plusieurs améliorations ciblées ont été apportées au gameplay du minage :

  • Ajustement des lasers de minage et de leurs modules
  • Meilleure progression de la difficulté
  • Distribution affinée des minéraux pour le minage FPS et en véhicule
  • Amélioration de la gestion des ROCs et des GEO ATLS
  • Correction de divers bugs (détaillés dans les notes de patch récentes)

Parmi ces améliorations de qualité de vie, deux changements notables concernent les raffineries :

  • Les raffineries peuvent désormais affiner directement dans votre inventaire local.
  • Les sacs de minerai s’attachent désormais correctement aux grilles de cargo et aux ascenseurs de fret.

CIG précise être au courant que les sacs de minerai dépassent légèrement les 2 SCU, ce qui peut compliquer leur placement sur certaines grilles. Il n’y a pas de modification prévue à ce sujet pour l’instant. En revanche, le bug des raffineries qui « mangeaient » vos conteneurs a été corrigé !

Rééquilibrage des composants

CIG a procédé à un rééquilibrage complet des composants de vaisseaux, en fonction de leur classe. Voici un aperçu de chaque type :

Composants de vaisseaux

Civil

  • Performances moyennes dans tous les domaines
  • Entretien peu coûteux et facile

Compétition

  • Très hautes performances et faible poids
  • En contrepartie : durabilité faible, signatures très élevées, et peu d’options de gestion énergétique

Industriel

  • Lourds et gourmands en énergie
  • Excellents en durabilité et en gestion thermique
  • Coûts de maintenance plus bas

Militaire

  • Très durables, hautement configurables
  • Production énergétique maximale, au prix d’une grande consommation et d’émissions de signature importantes

Furtif (Stealth)

  • Composants les plus fragiles
  • Rendement intermédiaire, mais consommation énergétique minimale
  • Très faibles émissions, et flexibilité accrue dans la gestion d’énergie grâce à leur faible seuil de consommation minimale

Générateurs de boucliers (changements spécifiques)

Civil

  • Statistiques moyennes
  • Fiables et faciles à entretenir

Compétition

  • Régénération rapide, redémarrage rapide après effondrement
  • Santé maximale réduite
  • Idéal pour le « hit-and-run » ou les engagements courts et dynamiques

Industriel

  • Plus gros réservoir de points de vie
  • Régénération lente et redémarrage long
  • Parfait pour encaisser de lourds dégâts

Militaire

  • Excellent équilibre entre santé et régénération
  • Solution privilégiée pour les combats directs
  • Redémarrage un peu plus long après un effondrement

Furtif (Stealth)

  • Santé et régénération les plus faibles
  • Redémarre très rapidement
  • Convient parfaitement aux escarmouches ou aux opérations éclair

Nouvelle monnaie Wikelo et extension de l’Emporium

L’univers de Star Citizen continue de s’enrichir avec l’introduction d’un nouveau système de récompenses liées aux missions de Wikelo, le célèbre collectionneur Banu. Voici ce qui change dans l’Alpha 4.1.1 :

Nouveaux objets à collecter pour Wikelo

  • Crocs de Valakkar juvénile
    Récupérés sur les cadavres de Valakkars juvéniles. Une denrée rare et précieuse pour notre ami Banu.
  • Scrips de Guilde
    Trouvés sur des PNJ d’élite et dans certains lieux insolites. Ces jetons ont une grande valeur aux yeux de Wikelo.
  • Casques d’As (Ace Helmets)
    À récupérer sur les Pilotes d’As, que l’on rencontre dans les missions de type patrouille et embuscade.
    Plus la mission est difficile, plus les chances de faire apparaître un As sont élevées — et donc de récupérer ces casques rares.

Une fois un As abattu, une réplique vocale vous indiquera de fouiller son corps. Vous y trouverez trois Scrips de Guilde. Ces scrips peuvent être échangés auprès de Wikelo contre des récompenses exceptionnelles.

Le niveau supérieur de l’Emporium est désormais accessible au public. Un nouvel espace mystérieux, riche en ambiance et en secrets, à explorer sans tarder.

Amélioration du Looting

CIG a affiné l’interaction de looting dans l’Alpha 4.1.1 pour rendre l’expérience plus fluide et intuitive :

  • Le prompt d’interaction « F » s’affiche désormais de manière plus précise et réactive sur l’objet ou le corps le plus proche que vous regardez.
    Plus besoin de gigoter dans tous les sens pour trouver le bon angle !
  • Les prises accidentelles, comme laisser tomber involontairement votre arme entièrement modifiée dans un tas de loot, ont été corrigées.
    Ce genre de mésaventure appartient désormais au passé.

Des ajustements simples mais très attendus qui rendent les sessions de loot bien plus agréables.

Mise à jour du RAFT d’Argo

Le RAFT d’Argo, vaisseau de transport spécialisé, bénéficie de plusieurs ajustements dans l’Alpha 4.1.1. Ces changements visent à améliorer l’efficacité du chargement et du déchargement, tout en corrigeant plusieurs problèmes signalés par la communauté.

Modifications principales du RAFT

  • Les trois bras de chargement ont été remplacés par une grille de cargo unique, beaucoup plus pratique.
    → Nouvelle capacité : 192 SCU (légèrement ajustée par rapport à la précédente version).
  • Le système de rayon tracteur sur rail, auparavant central, a été déplacé sur la gauche du vaisseau.
    → Il est désormais opérable depuis la salle de contrôle arrière, ce qui centralise et simplifie les opérations.

Bugs en cours de traitement

CIG confirme travailler activement sur plusieurs problèmes signalés, notamment :

  • Ascenseur défectueux
  • Collisions manquantes
  • Dysfonctionnements du rayon tracteur
  • Propulseur absent
  • Robinet non fonctionnel
  • Et d’autres détails mineurs

Merci à la communauté pour ses retours précieux qui permettent ces améliorations constantes.

L’article Ce que vous trouverez dans l’Alpha 4.1.1 est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

]]>
Cette semaine dans le Verse /cette-semaine-dans-le-verse-8/ Tue, 25 Mar 2025 00:36:50 +0000 /?p=1101 Les news de la semaine en français du 24 mars 2025 pour Star Citizen et Squadron 42

L’article Cette semaine dans le Verse est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

]]>
La semaine dernière, CIG a partagé le dernier épisode de la série Patch Watch, mettant en lumière plusieurs mises à jour enthousiasmantes à venir dans l’Alpha 4.1. Parmi les éléments marquants : un rééquilibrage du Corsair, une puissance de feu améliorée pour les pilotes sur plusieurs vaisseaux multicrew, des précisions sur le nouveau style de radar, des améliorations de l’IA, des ajustements du gameplay de minage, et bien plus encore. Le détail complet est disponible dans l’article sur l’Alpha 4.1.

CIG a également dévoilé le tout nouveau power suit de chez Argo, conçu pour le minage, dans le dernier épisode de Behind the Ships : place au ATLS GEO !

Pendant ce temps, les équipes continuent de travailler activement en vue de la sortie de l’Alpha 4.1. Le lancement étant imminent, les derniers ajustements sont en cours, tout en préparant déjà le terrain pour les versions 4.1.1 et suivantes. Comme toujours, CIG remercie la communauté pour son soutien et ses retours.

Cette semaine dans Star Citizen :

Une semaine bien remplie s’annonce avec l’arrivée toute proche de l’Alpha 4.1 ! Cette mise à jour apporte de nombreuses améliorations de confort de jeu, ainsi que du contenu inédit :

  • une nouvelle activité sandbox,
  • deux nouveaux véhicules,
  • de nouvelles armures,
  • une arme VOLT,
  • des lieux inédits à explorer,
  • et bien plus encore !

En parallèle de la sortie, deux Q&R seront publiées : l’une dédiée au Drake Golem, l’autre au ATLS GEO. Restez à l’affût !

Mardi :

Début de semaine avec un nouvel épisode de Behind the Ships, centré sur le Drake Golem, le tout dernier vaisseau de minage d’entrée de gamme. L’épisode explore sa conception et les choix derrière son design.
Autre publication du jour : la newsletter de mars sur Squadron 42 — l’occasion de réviser son vocabulaire Vanduul !

Mercredi :

Mise à jour de la Roadmap et résumé Roadmap Roundup, pour rester informé des développements à venir.

Jeudi :

Un nouvel épisode de Inside Star Citizen sera diffusé sur la chaîne YouTube officielle. Intitulé « Align and Mine », il se concentre sur l’Alpha 4.1 et offre un aperçu approfondi du contenu et des nouveautés de cette mise à jour majeure.

Vendredi :

Clôture de la semaine avec la newsletter hebdomadaire de RSI, qui résume les moments forts, met en avant le contenu communautaire et tease ce qui arrive prochainement.


Mais ce n’est pas tout ! Deux événements communautaires majeurs sont prévus ce week-end :

  • System Seven Races : les 16 meilleures équipes issues des qualifications s’affronteront dans des courses palpitantes, enchaînant les défis pour décrocher une place sur le podium.
  • Crux Cup 24H : une épreuve d’endurance intense où dix équipes s’élanceront pour une course de 24 heures. Ici, la vitesse ne suffira pas : la gestion du carburant et la stratégie seront essentielles pour tenir jusqu’au bout.

a.thl’ē’kol, à très bientôt dans le ‘Verse !

Traduction de l’article de RSI: This Week in Star Citizen – Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

L’article Cette semaine dans le Verse est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

]]>
L’Alpha 4.1 arrive ! Star Citizen patch watch /lalpha-4-1-arrive-star-citizen-patch-watch/ Wed, 19 Mar 2025 22:31:13 +0000 /?p=1094 Découvrez les nouveautés de l'Alpha 4.1 : équilibrage du Corsair, nouvelles cartes d'Arena Commander, améliorations des collisions et du radar, IA plus réactive et refonte du minage.

L’article L’Alpha 4.1 arrive ! Star Citizen patch watch est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

]]>
Patch Watch est de retour ! Cet espace met en lumière les fonctionnalités, améliorations et correctifs à venir qui ne figurent pas sur la feuille de route publique : des mises à jour que les joueurs de Star Citizen devraient apprécier.

Actuellement, l’Alpha 4.1 est en phase de test sur toutes les vagues du PTU. CIG est dans la dernière ligne droite, peaufinant les derniers détails, et le soutien continu de la communauté est essentiel.

Équilibrage du Corsair

Dans le Drake Corsair, lorsque le siège du copilote est inoccupé, le pilote a désormais le contrôle total sur les six canons. Cependant, CIG a ajusté les statistiques pour maintenir l’équilibre tout en restant fidèle à l’intention originale du vaisseau.

  • Les canons de nez sont standardisés en taille 4.
  • Les canons d’aile sont en taille 5.
  • Si un copilote prend place, il prend le contrôle des deux canons inférieurs du nez, renforçant l’expérience de combat multi-équipage.

Amélioration de la puissance de feu du pilote

Certains vaisseaux ont maintenant leurs tourelles télécommandées reliées par défaut au siège du pilote, permettant un contrôle direct sans besoin d’équipage. Toutefois, dès qu’un opérateur prend place, il récupère le contrôle total.

Vaisseaux concernés :

  • Anvil Valkyrie → Canons d’aile
  • Anvil Carrack → Tourelle supérieure
  • Aegis Reclaimer → 2 tourelles latérales avant
  • Argo RAFT → Tourelle télécommandée
  • Crusader Hercules → Tourelle de menton

Les pilotes ne peuvent utiliser ces tourelles que dans leur arc de vision avant. Un opérateur dédié reste indispensable pour exploiter pleinement leurs capacités.

Améliorations des collisions en combat (Physique)

La gestion des dommages de collision des vaisseaux repose désormais sur des données de collision complètes transmises par la physique du jeu. La masse et la vitesse sont pleinement calculées dans les impacts, rendant les collisions entre vaisseaux de tailles différentes plus réalistes.

Exemple : un Anvil Arrow ne pourra plus démolir un RSI Polaris en fonçant à pleine vitesse dessus.

Mise à jour du radar

  • Affichage amélioré pour une lecture plus intuitive.
  • Contacts radar légèrement agrandis pour une meilleure visibilité.

Ces ajustements visent à optimiser l’expérience en cockpit, tant en combat qu’en navigation.

Nouvelles cartes dans Arena Commander

Deux nouvelles cartes arrivent dans l’Alpha 4.1 :

  • Astor’s Clearing : une colonie de Stanton sur microTech, ajoutée en vol libre pour l’exploration.
  • Crossroads of Crime : la plus grande carte d’Arena Commander, disponible dans plusieurs modes de jeu :
    • Vol libre
    • Tank Royale
    • Élimination en équipe
    • Gun Rush
    • FPS Kill Confirmed

Désormais, les joueurs peuvent choisir entre une armure légère, moyenne ou lourde au lieu d’être limités à un préset prédéfini.

La prochaine arme vedette d’élimination à arme unique sera le Pyro SMG !

Améliorations de l’IA

  • Les PNJ ne tireront plus sur les joueurs à terre.
  • Résolution d’un bug où certains PNJ ignoraient les joueurs ou tiraient sur des cadavres.
  • Attentes d’un comportement plus réactif des ennemis.

Mises à jour du minage

Pour mieux structurer la progression du minage, CIG sépare maintenant les ressources minables en FPS et véhicules terrestres.

Nouvelles catégories de ressources

Minage véhicule :

  • Beradon (facile – débutant)
  • Glacosite (moyen – débutant)
  • Feynmaline (difficile – débutant)
  • RÉDACTÉ (moyen – débutant)

Le Greycat ROC bénéficie de quatre nouvelles têtes de minage: Arbor, Hofstede, Klein, et Helix, apportant réduction de l’instabilité, réduction de la résistance, fenêtre de charge optimisée, et puissance laser augmentée.

Minage FPS :

  • Aphorite (facile – débutant)
  • Dolivine (moyen – débutant)
  • Hadanite (difficile – débutant)
  • Janalite (moyen – expert)
  • RÉDACTÉ (moyen – professionnel)
  • RÉDACTÉ (moyen – professionnel)
  • RÉDACTÉ (moyen – expert)

Ces modifications visent à renforcer la spécialisation du minage et à introduire une progression plus claire vers les ressources les plus rares.

L’Alpha 4.1 continue d’apporter des améliorations significatives à Star Citizen, renforçant à la fois le combat, l’exploration et l’expérience globale en jeu.

L’article L’Alpha 4.1 arrive ! Star Citizen patch watch est apparu en premier sur Le Journal du Verse : Votre éclaireur dans l'immensité de Star Citizen..

]]>